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[Xbox one]

盤(pán)點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最?lèi)?ài)?

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發(fā)表于 2018-1-8 14:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-8 14:17 編輯

雖然樓主不是一個(gè)玩穿所有游戲的大神,但是本著熱愛(ài)游戲產(chǎn)業(yè)的心以及成為大神的愿望,給大家分享一下本人盤(pán)點(diǎn)一下個(gè)人認(rèn)為本世代不錯(cuò)的幾款游戲。

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雖然巫師3幾乎爛大街的,x1上驚人的售價(jià)讓貼吧人手一份數(shù)字版,而且我還沒(méi)全通dlc,但我還是想第一個(gè)寫(xiě)它,畢竟我太喜歡這款波蘭作品了

巫師3


首先我第一個(gè)回想到的就是它無(wú)與倫比的文學(xué)性質(zhì)和情節(jié)內(nèi)容,也許是改編于小說(shuō)的緣故的吧,不過(guò)改編的衍生作品都有的難點(diǎn)就是內(nèi)容受原著限制,這點(diǎn)波蘭良心商家做的很好,他們?yōu)槲讕?添加了很多原著中沒(méi)有提及的新內(nèi)容,畢竟時(shí)間線是杰洛特第一次死了之后

而且值得一提這一次cd帶來(lái)的許多內(nèi)容讓玩家感到的惡意一點(diǎn)不比從宮崎英高老賊那得到的少(主要是劇情方面) 總會(huì)遇到幫倒忙結(jié)局悲慘,好人沒(méi)好報(bào),讓人反觀發(fā)現(xiàn)這個(gè)單挑狂獵之王的獵魔人竟然也不能生活瑣事處理完美,甚至于表現(xiàn)出了很多的悲情、骯臟勾當(dāng)、人性的丑惡之類(lèi)的,但也就是這樣才反襯出了一個(gè)鮮活生動(dòng)的世界,當(dāng)然也有很多可以發(fā)現(xiàn)的善與美在其中,給予玩家內(nèi)心的感觸。

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這方面我就不多發(fā)表個(gè)人見(jiàn)解和感想了,免得變成小學(xué)生名著讀后感

總的來(lái)說(shuō),劇情文本方面它就如同一本好書(shū),而且是一本會(huì)變的魔法書(shū),豐富的情節(jié)選擇讓玩家有千變?nèi)f化的不同體驗(yàn),雖然內(nèi)容基本大差不離(畢竟這本來(lái)就是同一條主線內(nèi)容),但仍然非常值得時(shí)不時(shí)拿出來(lái),重新回到那中世紀(jì)的魔幻世界中體驗(yàn)世間人情冷暖。

下面談?dòng)螒虿糠?,首先我沒(méi)有全通dlc,本體也只有一周目,目前快打完石之心了,內(nèi)容可能還是并不完善的,不過(guò)本體一百多個(gè)小時(shí)且不是支線全通也不是全探索,這耐玩度即使是RPG中也是很優(yōu)秀的了,更何況內(nèi)容值得多周目游玩(反正我準(zhǔn)備二周目滿成就),比很多其他游戲的定價(jià)值的多,就是比較慢熱,需要花時(shí)間還要用心去體驗(yàn)。

另外講個(gè)笑話本來(lái)有個(gè)25小時(shí)的存檔被我不小心刪了,我忍痛重開(kāi)新檔重新玩,才發(fā)現(xiàn)25小時(shí)多流程宏觀一看多么渺?。ň褪歉杏X(jué)剛玩進(jìn)去,喜歡上這個(gè)游戲的時(shí)候不小心把唯一的存檔刪了,當(dāng)場(chǎng)感覺(jué)真酸爽,另外xbox的質(zhì)量很過(guò)硬)

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首先游戲本身的素質(zhì)部分也非常過(guò)硬,海一般的文本量配上光是本體就100小時(shí)的內(nèi)容,雖然也會(huì)犯大部分刷刷刷的rpg游戲的通?。▋?nèi)容重復(fù),無(wú)用物品過(guò)多等)但是我想大部分人都是跟著劇情線走順路探索地圖的,所以許多換湯不換藥的重復(fù)內(nèi)容并不會(huì)直接的導(dǎo)致游戲體驗(yàn)反復(fù)無(wú)味。

而且本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)出色,手柄操作反饋很棒,打擊感更是不用說(shuō),難以相信是一款pc移植來(lái)的游戲,至少作為一款開(kāi)放式RPG游戲絕對(duì)算得上相當(dāng)優(yōu)秀的了,這是我玩過(guò)戰(zhàn)斗體驗(yàn)最棒的沙盒游戲了,豐富多樣的天賦技能樹(shù)可以給玩家變化多端的戰(zhàn)斗方式,游戲中也有不同的學(xué)派裝備來(lái)促使玩家去體驗(yàn)不同流派的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲中出現(xiàn)的五種法印全都會(huì)經(jīng)常用到,只要玩家不去刻意用固定套路速通戰(zhàn)斗流程,一般都不會(huì)感到索然無(wú)味。

說(shuō)到沙盒,巫師3確確實(shí)實(shí)是一款開(kāi)放式沙盒游戲,也塑造了一個(gè)開(kāi)放的(沒(méi)空氣墻)廣闊世界,但總讓我感覺(jué)到少了一種“沙盒式自由”的感覺(jué),實(shí)際上本作的游戲自由度假如不去與gta、老滾、輻射這些相比,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,畢竟本作的主要內(nèi)容是主線支線劇情與流程的交錯(cuò)推進(jìn),而不是給玩家一個(gè)可以完全隨心所欲的世界去為非作歹的殺雞。

與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相呼應(yīng)的就是裝備系統(tǒng)了,巫師3的裝備系統(tǒng)一樣很棒,首先學(xué)派套裝就深得我心,即使不穿的流派也會(huì)做出來(lái)試一試然后放進(jìn)儲(chǔ)藏箱收藏,至于一堆無(wú)用廢物就是讓你拿去賣(mài)的,別再說(shuō)賺錢(qián)難了,而且cd還想借這個(gè)機(jī)會(huì)炫耀他們?yōu)檫@個(gè)巫師世界做的整體經(jīng)濟(jì)圈呢 ,雖然我是沒(méi)怎么感覺(jué)劍賣(mài)給造甲師傅,甲賣(mài)給鑄劍師傅這種效果有個(gè)卵用,但還是能發(fā)現(xiàn)其他細(xì)節(jié)的,比如魚(yú)賣(mài)給威倫內(nèi)地比賣(mài)在諾維格瑞港口邊賺的要多,雖然這些對(duì)玩家游戲體驗(yàn)沒(méi)啥卵用,但好歹也算個(gè)細(xì)節(jié),另外很多裝備都有著特殊意義,要是真的耐心沉浸其中你就會(huì)發(fā)現(xiàn)儲(chǔ)藏箱里很快就會(huì)被裝滿,有誰(shuí)是隨手賣(mài)掉了開(kāi)頭的那白色品質(zhì)的**十字弩,卻忘了那可是維瑟米爾老爹為數(shù)不多的遺物,誰(shuí)賣(mài)掉了冬之刃,那是可是克拉格的友情贈(zèng)禮、傳家寶兼遺物......這點(diǎn)和黑魂有些相似,許多物品的象征意義遠(yuǎn)大于實(shí)際用處,可以更好的使玩家?guī)敫星椤?br />
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其他的游戲內(nèi)容部分,巫師3實(shí)質(zhì)上的游戲性其實(shí)并不高但也不低,主要靠戰(zhàn)斗撐起來(lái)的,雖然其中一樣添加了許多額外內(nèi)容,但總覺(jué)得沒(méi)什么卵用,到頭來(lái)賽馬拳擊啥的都忘光了,就記得一個(gè)昆特牌。

不過(guò)石之心和夏妮一起去婚禮那一段真的讓我印象深刻,雖然很多內(nèi)容有許多硬性的游戲機(jī)制缺陷,但依然讓我度過(guò)一段豐滿的流程,可以看出制作組還是在想破腦殼添加各種內(nèi)容來(lái)充實(shí)這個(gè)巫師世界的。

最后,我想巫師3主機(jī)板最大的缺陷還是在畫(huà)面表現(xiàn)上,雖然巫師系列本來(lái)是基于pc平臺(tái)制作的游戲,但是到巫師3這一代已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了登陸全平臺(tái),不過(guò)主機(jī)的性能表現(xiàn)非常糟糕,CD的主機(jī)優(yōu)化確實(shí)一般,畫(huà)面本身不差,但一點(diǎn)也不出眾,看在整個(gè)游戲世界如此龐大的份上就算了,幀數(shù)并不高,甚至可以說(shuō)并不合格,雖然大部分時(shí)間看不出掉幀,但在紋理較多的畫(huà)面中跑動(dòng)一下就能發(fā)現(xiàn)掉幀跡象,我感覺(jué)平均也就27幀吧。

這個(gè)也不用說(shuō)多,但如果我是游戲媒體編輯的話這些絕對(duì)是要扣分的,但畢竟這是個(gè)人評(píng)測(cè),比較主觀,所以就不給游戲詳細(xì)評(píng)分了,免得出什么事故,所以我也會(huì)盡量避開(kāi)一些獨(dú)占游戲,誰(shuí)讓我這么慫

不過(guò)關(guān)于畫(huà)面這點(diǎn)我還是要講兩個(gè)具體表現(xiàn),一個(gè)是凱爾莫罕之戰(zhàn),這一段場(chǎng)景之偉觀,絕對(duì)是玩家數(shù)十小時(shí)來(lái)的一段高 潮部分,個(gè)人認(rèn)為這一段的表現(xiàn)力比結(jié)局的單挑狂獵和騎馬飛奔去傳送塔幾個(gè)橋段都要強(qiáng)不少,但是幀數(shù)啊......反正我們學(xué)校每周的班會(huì)都會(huì)放PPT給大家看。

另一個(gè)就是跟精靈賢者穿越世界去找狂獵副手大臣蓋爾的流程中有沙蟲(chóng)的那一個(gè)世界,雖然只是一片荒漠,但是畫(huà)面對(duì)于看慣了巫師3平常的紙板樹(shù)的我來(lái)說(shuō)瞬間就被它驚艷的光影效果嚇到了,幀數(shù)也很穩(wěn)真的是全游戲流程中最強(qiáng)的一段畫(huà)面表現(xiàn)了(不算血與酒,我還沒(méi)玩血與酒),看來(lái)只要用心做,CD這個(gè)來(lái)自個(gè)人電腦平臺(tái)的廠商一樣可以做好主機(jī)畫(huà)面優(yōu)化的。

還有值得一說(shuō)的就是,所有平臺(tái)版本的巫師3中的人物對(duì)話畫(huà)面,全都是百分百即時(shí)演算!我一直無(wú)法證實(shí),但是婚禮找吞火人那一段,一頭鹿直接穿過(guò)了站在樹(shù)下的杰洛特身體!

另外也許就是本作人物塑造表現(xiàn)太出色了,所以有許多其他人物表現(xiàn)方面的瑕疵變得顯而易見(jiàn),比如克拉格被艾瑞丁殺了的時(shí)候杰洛特一點(diǎn)感情波動(dòng)都沒(méi)表現(xiàn)出來(lái),還有搶劫拍賣(mài)行一段想要體現(xiàn)杰洛特的善良明顯不該讓他和一個(gè)傻x一樣反復(fù)重復(fù)不許殺人,平時(shí)的側(cè)面烘托技巧去哪兒了?

不過(guò)作為一款內(nèi)容如此巨大的游戲這些缺陷簡(jiǎn)直微不足道(雖然畫(huà)面掉幀有些時(shí)候給我感覺(jué)還是挺難受的)

雖然我不給游戲詳細(xì)評(píng)分了,但我還是給每個(gè)游戲都打一個(gè)等級(jí)吧

巫師3,Phenomenal!這是我的個(gè)人最高評(píng)級(jí),雖然它不完美,但根本就不會(huì)有徹底十全十美的事物存在,我認(rèn)為它對(duì)的起我的錢(qián)包,對(duì)的起這個(gè)現(xiàn)象級(jí)名號(hào) 凱爾莫罕,永遠(yuǎn)的家。

該跟著杰洛特的腳步上路了,騎著蘿蔔踏上征途吧。

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再來(lái)談?wù)勊^精品吧,個(gè)人認(rèn)為只要制作質(zhì)量夠,素質(zhì)硬,制作組有誠(chéng)意,本身又有出彩之處,那我認(rèn)為就算得上精品啦!

下面準(zhǔn)備連續(xù)寫(xiě)兩款本世代FPS游戲的評(píng)測(cè),不喜勿噴(其實(shí)我內(nèi)心的想法是,來(lái)噴我啊,噴我啊,噴了我就跑)

DOOM


這游戲給我的感覺(jué)真是狂拽酷炫屌炸天! 老游戲重啟作品,雖然我沒(méi)玩過(guò)前作,但依然能勾出我許多童年回憶,很多老派的游戲元素在其中,經(jīng)典的2D平臺(tái)跳躍的、有趣的隱藏收集設(shè)計(jì)、各種限時(shí)強(qiáng)化道具,這些給我的感覺(jué)仿佛回到十年前還在玩小霸王和4399小游戲的時(shí)候, 反正我一開(kāi)場(chǎng)就被它的硬派的游戲氛圍感染了。

下面來(lái)細(xì)致分析一下我的體驗(yàn)。

首先還沒(méi)開(kāi)擼就被它的金屬配樂(lè)給吸引了,非常非常的帶感,假如有哪一個(gè)游戲的原聲ost大碟我最想買(mǎi),那肯定是doom!而且游戲流程中的配樂(lè)也非常強(qiáng)大,清一色勁爆的金屬搖滾,主要都是在戰(zhàn)斗過(guò)程中不自覺(jué)開(kāi)始播放的,一般都會(huì)在高潮部分出現(xiàn)大波惡魔,和游戲流程給玩家的感官體驗(yàn)契合度很高,實(shí)在說(shuō)缺點(diǎn)那就是風(fēng)格單一,不過(guò)也算不上缺點(diǎn),畢竟全游戲體驗(yàn)到的風(fēng)格都沒(méi)啥變化,突突突突突boom!boom!boom!和一堆看起來(lái)就像是小弟弟被彈了一般狂暴的惡魔,總體來(lái)說(shuō)光是這配樂(lè)就能給你的游戲體驗(yàn)增色不少。

然后作為射擊游戲最重要的就是射擊手感吧,這點(diǎn)我覺(jué)得連講都不需要講!TGA2016年度最佳動(dòng)作游戲!這也是我玩過(guò)手感最棒的游戲!豐富的武器種類(lèi),細(xì)膩的手柄震動(dòng)反饋(給微軟加分),真的如同飛一般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我認(rèn)為這是大部分玩家能玩到最高速移動(dòng)的FPS了,吃了加速晶球更是感覺(jué)畫(huà)面開(kāi)了8倍速快進(jìn)一般,每種武器帶來(lái)的體驗(yàn)都很棒,連換彈都沒(méi)有,不過(guò)固定的子彈數(shù)量強(qiáng)制玩家活用多種的效果并不太好,我一樣靠著一把超級(jí)霰彈槍走遍天下,誰(shuí)讓它作為封面槍械這么帥呢,不過(guò)我當(dāng)然還是建議玩家多去使用不同槍械來(lái)體驗(yàn)流程。

畫(huà)面方面doom并不是業(yè)界頂尖,但我看來(lái)一樣相當(dāng)出色了,相對(duì)來(lái)說(shuō)它的畫(huà)面比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器更暴力(不是說(shuō)畫(huà)質(zhì)更好),比光環(huán)射擊手感更強(qiáng)大、迅猛,在xbox one上單人16小時(shí)流程下來(lái)基本都是穩(wěn)穩(wěn)60幀,另外發(fā)現(xiàn)它的動(dòng)態(tài)模糊做的簡(jiǎn)直一絕,配合游戲流程中全程高速移動(dòng)的畫(huà)面,視覺(jué)效果很棒,配上血腥的處決,畫(huà)面表現(xiàn)力簡(jiǎn)直優(yōu)異,配上強(qiáng)大的金屬樂(lè)bgm,這射擊體驗(yàn)簡(jiǎn)直無(wú)與倫比,而且在這一代機(jī)能匱乏的主機(jī)上做到這樣真的不容易,不過(guò)重復(fù)的畫(huà)面有時(shí)會(huì)引起視覺(jué)疲勞。(全程無(wú)論畫(huà)面切換,還是角色模型移動(dòng)都是超速檔的,這是它非常出色的地方,但也是暈3D玩家的噩夢(mèng),不過(guò)暈3D的誰(shuí)會(huì)用手柄來(lái)玩射擊游戲)

劇情就不說(shuō)啥了,循規(guī)蹈矩的沒(méi)啥劇情,就是屌遍天下無(wú)敵手的毀滅戰(zhàn)士在一場(chǎng)惡魔入侵中醒了,然后一路把惡魔殺回老家關(guān)掉了地獄傳送門(mén),拯救火星的故事,不過(guò)片尾很明顯留了伏筆給續(xù)作,可以期待一下,反正只要對(duì)抗惡魔惡勢(shì)力殺殺殺就好了,很明顯就能看出來(lái)重點(diǎn)在殺殺殺上面

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doom的核心部分內(nèi)容絕對(duì)是百里挑一的品質(zhì),經(jīng)典老游戲的風(fēng)格,還有一絲獨(dú)特的硬核特質(zhì),配上接地氣的現(xiàn)代化內(nèi)容融合,絕對(duì)是FPS游戲的教科書(shū)級(jí)樣本,至少是我玩來(lái)單人戰(zhàn)役最強(qiáng)大的射擊游戲!

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另外大體講一下doom的地圖設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直不要太精密,各種出人意料的路線和隱秘的收藏品讓我感到這次制作組給單人戰(zhàn)役的誠(chéng)意絕對(duì)很足!

但本作16小時(shí)的游戲流程,卻只有3場(chǎng)boss戰(zhàn),讓人感覺(jué)有些不夠打(我要打十個(gè)?。?,雖然每個(gè)boss都有自己的特色,但它們那反復(fù)循環(huán)的攻擊套路還是有點(diǎn)令人失落。

而多人模式的鎖ip機(jī)制,我家電信裸連感覺(jué)就是不存在的。

評(píng)級(jí)Amazing!總體來(lái)說(shuō)DOOM給我的感覺(jué)非常驚艷,和那些年貨射擊游戲的感覺(jué)完全不一樣。

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守望先鋒


我想它可能是整個(gè)2016年度最有爭(zhēng)議的游戲了,獲獎(jiǎng)太多熱度太高,但是內(nèi)容并沒(méi)有多么深?yuàn)W,畢竟是個(gè)網(wǎng)游。

至少暴雪出品給它的品質(zhì)打了包票,畢竟是個(gè)大廠,它出的游戲本身素質(zhì)都沒(méi)問(wèn)題的,但是難免出一些雷作,沒(méi)錯(cuò),就是說(shuō)的風(fēng)暴英雄,游戲本身挺好,但指望從LOL和DOTA2那里競(jìng)爭(zhēng)玩家群體就算了吧,本身定位有問(wèn)題。

守望先鋒就不一樣,盯準(zhǔn)了FPS市場(chǎng),偏moba的風(fēng)格,要知道這類(lèi)PVP射擊網(wǎng)游自從TF2之后就沒(méi)什么大廠佳作了,而TF2也是二十一世紀(jì)零零年代的事情了,這都10年代了。

所以能給一定的玩家一定的新鮮感,或許它不是什么曠世神作,但是年度獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選本來(lái)就挺水的(我不水,你們以后信我的評(píng)選就對(duì)了)

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射擊手感我就不多說(shuō)了,絕對(duì)出色,個(gè)人認(rèn)為比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器手感更好(主要是我討厭掩體互射的感覺(jué)),當(dāng)然,假如你是一個(gè)資深的COD玩家,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)---誒,這個(gè)準(zhǔn)星吸附......

是的沒(méi)錯(cuò),守望先鋒的開(kāi)發(fā)是有動(dòng)視的成員協(xié)助的,雖然暴雪已經(jīng)花錢(qián)贖身了,但是這兩家還是多少有一點(diǎn)py交易的。

準(zhǔn)星吸附時(shí)緊時(shí)松,大部分時(shí)候還都是松緊適中很舒服的,不過(guò)偶爾會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星跟著目標(biāo)一起飛出去的現(xiàn)象,不過(guò)也不影響什么游戲體驗(yàn),六十個(gè)小時(shí)出現(xiàn)五六次罷了,出現(xiàn)了也是你的幸運(yùn),相當(dāng)于送了你1幀的自瞄。

幀數(shù)很穩(wěn),鎖定60,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題我建議地區(qū)調(diào)成美國(guó),亞服網(wǎng)絡(luò)更差人還少,我家電信是可以裸連的。

整個(gè)游戲設(shè)計(jì)循規(guī)蹈矩,很標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)游設(shè)定,初期的大紅大紫就證明了本身確實(shí)有一定實(shí)力。

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其他綜合素質(zhì)方面我覺(jué)得不太好講,畢竟一個(gè)網(wǎng)游談綜合素質(zhì)內(nèi)容確實(shí)少,不僅是整體設(shè)計(jì),畢竟又不是MMORPG,其本身只有一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),好玩人多能賺到錢(qián)就是成功的,不過(guò)暴雪的游戲都是有劇情的,這一作確實(shí)有基本的設(shè)定,世界觀,背景,角色設(shè)定,而且做的都還不錯(cuò),至少不是隨便糊弄的,但是時(shí)間線劇情推進(jìn)嘛,啥都沒(méi)有,魔獸也好歹隨著版本一代一代有劇情進(jìn)展的(雖然一年多就推進(jìn)一點(diǎn))

不過(guò)OW我pc端就是壓測(cè)預(yù)購(gòu)?fù)婕?,一年多了,劇情啥都沒(méi)有進(jìn)展,哦,有個(gè)破手套被偷了,,,,,然后......

管他娘的破手套,勞資的意大利炮還在就行!再開(kāi)一局,我選B壘!

對(duì)不起就這么草率的結(jié)尾了,我就不多寫(xiě)體驗(yàn)了,直接總結(jié)吧。

優(yōu)點(diǎn):

1. 主機(jī)版的操作反饋出奇的好,畢竟暴雪平時(shí)都不做什么主機(jī)端的,偶爾有些能上的才上。
2.游戲本身的驚艷,至少我當(dāng)時(shí)壓測(cè)第一次玩的時(shí)候完全是中毒了,不過(guò)游戲本身確實(shí)不如moba游戲更耐玩,玩玩停停才有持續(xù)吸引力。
3.出色的設(shè)計(jì),我說(shuō)的是整體的設(shè)計(jì),比如地圖什么的,角色方面什么新英雄出來(lái)一坨屎就略過(guò)吧,大部分角色都特色鮮明,不論是本身的背景性格設(shè)定,游戲里的操作風(fēng)格與特殊效應(yīng)也一樣獨(dú)特,當(dāng)然也有個(gè)別的,比如最新的那個(gè)奧麗莎,我不是說(shuō)她不好,但是我不認(rèn)為大部分玩家還想要那種堡壘一樣的坦克機(jī)槍怪胎

缺點(diǎn):

1.游戲本身機(jī)制不是特別完善,暴雪的設(shè)計(jì)很奇怪,因?yàn)橛螒蛞嬖蚩傆泻芏嗪芊铣@淼腷ug,比如源氏超級(jí)跳,我覺(jué)得不會(huì)破壞游戲體驗(yàn),而且是個(gè)很有趣的技巧,但是莫名其妙當(dāng)作bug刪了,另外路霸的飛天甩鉤我看也要改掉了。
2.主機(jī)端上還存在硬性技術(shù)問(wèn)題,畫(huà)面處理我覺(jué)得暴雪優(yōu)點(diǎn)保守,以pc的優(yōu)化換成主機(jī)我認(rèn)為xbox版的鋸齒可以再少一點(diǎn),雖然性能渣,但我認(rèn)為xbox可以做到,不過(guò)畢竟是pc廠,另外準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)有遠(yuǎn)距離位移技能的角色是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自動(dòng)吸附帶你準(zhǔn)星飛的有點(diǎn)怪異
3.游戲本身不夠耐玩,玩家流失嚴(yán)重我就不用說(shuō)了,再說(shuō)一遍這不是適合每天狂刷的游戲,這和新英雄新地圖的更新關(guān)系并不是那么大,更多是和玩家個(gè)人愛(ài)好有很大關(guān)系,我的一個(gè)朋友剛買(mǎi)的時(shí)候各種屌炸天熬夜狂玩,現(xiàn)在他基本沒(méi)再去開(kāi)過(guò)了,他游戲時(shí)間也就60多個(gè)小時(shí)吧,不過(guò)我xbox版加上pc版快200小時(shí)了

總評(píng):Awesome!這絕對(duì)是2016年度的一閃耀點(diǎn),但它卻是只是閃耀,不如同綠燈長(zhǎng)明,但它足夠耀眼,絕對(duì)會(huì)給你一段歡快的游戲體驗(yàn),至于能玩多久要看個(gè)人的習(xí)慣了,反正比大部分單機(jī)游戲都長(zhǎng)的多,我認(rèn)為至少比50小時(shí)更多吧。

這是我前一段時(shí)間在pc上玩的最后一款游戲之一,愛(ài)它......壓測(cè)的時(shí)候我還請(qǐng)了三天假?zèng)]和我們班同學(xué)一起去旅游,有一段很好的回憶,認(rèn)識(shí)了一些暴雪live上的朋友......

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黑暗之魂3


一款有深度的游戲總可以讓人感觸良多,比如巫師3那一片評(píng)測(cè)我寫(xiě)的比我歷來(lái)的考試作文都要長(zhǎng),寫(xiě)了上千字?jǐn)?shù)賊j8累啊

但是這一款,你讓我怎么說(shuō)呢




說(shuō)
呢?

游戲有著良好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),劇情深度,宏大的世界觀帶來(lái)了豐富的可挖掘內(nèi)容,游戲的硬性技術(shù)實(shí)在差勁,當(dāng)然我主要是說(shuō)它xbox版的優(yōu)化,幀數(shù)平均26-27幀率,穩(wěn)的一逼,撐死也到不了30。

另外有些時(shí)候畫(huà)面突然****,鋸齒賊多,還有物理引擎非常鬼畜,踏過(guò)尸體總會(huì)跟著你飄(我tm就好奇,魂系列游戲只要有老賊,尸體就會(huì)鬼畜,黑魂2就沒(méi)尸體鬼畜)

不過(guò)這些影響都不大!實(shí)際上這也是你可以找到的最優(yōu)質(zhì)的游戲之一了,畢竟這年頭主機(jī)游戲多半都是負(fù)優(yōu)化的。

但是這個(gè)游戲我真的沒(méi)啥好說(shuō)的,假如你愿意去嘗試一款高質(zhì)量的硬核RPG游戲,黑魂絕對(duì)是你的不二選擇,出色的游戲系統(tǒng),優(yōu)秀的耐玩度甚至可以多周目不膩,晦暗的世界塑造也有很多人喜愛(ài)這種風(fēng)格,但是對(duì)于一些新手玩家來(lái)說(shuō)這些都不重要,他們?cè)谑炀毜恼莆杖绾卧谶@個(gè)世界中生存前,他們能體驗(yàn)到的只有屏幕上一遍又一遍的YOU DIED罷了,不過(guò)這都不是事兒!

是個(gè)猛男就征服它!

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以上游戲都有個(gè)人想法,大家有什么好的想法也可以在評(píng)論下方提出來(lái)。

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發(fā)表于 2018-1-8 14:32 | 顯示全部樓層 | 來(lái)自浙江
聽(tīng)說(shuō)PUBG已經(jīng)上線了呢

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