本帖最后由 八云紅 于 2025-12-10 17:42 編輯
一般嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)說話,我都會(huì)給標(biāo)題加個(gè)定語(yǔ),比如PC端最強(qiáng)之類的,避免因?yàn)樽约旱臒o知出現(xiàn)偏差,引起誤導(dǎo)。但最近深入使用了一番后,我得說目前的mpv確實(shí)擔(dān)得起“毫無爭(zhēng)議的最頂級(jí)HDR播放器”這個(gè)稱號(hào), madVR在它面前都顯老態(tài)了。
簡(jiǎn)單說幾點(diǎn)核心優(yōu)勢(shì),懂的自然懂:
先進(jìn)的渲染架構(gòu) 現(xiàn)在mpv通過vo=gpu-next調(diào)用最新的渲染器libplacebo,這玩意的算法更新頻率極高。默認(rèn)的色調(diào)映射算法spline比起老舊的bt.2390能更好地保持HDR的高動(dòng)態(tài)范圍。而且它的動(dòng)態(tài)色調(diào)映射邏輯非常清晰:設(shè)定好你的target-peak(目標(biāo)峰值亮度),只要片源峰值亮度不超過這個(gè)線就HDR直通,超過了才進(jìn)行映射處理,這就非??茖W(xué)。
杜比視界原生支持與低負(fù)載 mpv現(xiàn)在已經(jīng)能直接讀取BL+RPU杜比視界(dvhe 05.06,dvhe 08.06)的亮度信息了。這意味著啥?意味著完全不需要像madVR那樣浪費(fèi)大量顯卡算力去進(jìn)行實(shí)時(shí)亮度偵測(cè)。哪怕是跑普通HDR或雙層杜比視界,硬件負(fù)載都遠(yuǎn)低于madVR那套老舊算法,對(duì)顯卡極其友好。
自定義動(dòng)態(tài)增強(qiáng)這是最騷的操作。mpv可以在實(shí)時(shí)播放中讀取當(dāng)前杜比視界RPU的亮度信息,或者自行偵測(cè)數(shù)據(jù)的“幀平均亮度值”,來執(zhí)行動(dòng)態(tài)腳本。
只要編寫最簡(jiǎn)單的條件判斷語(yǔ)句,就可以實(shí)現(xiàn)“當(dāng)幀平均亮度低于5nit時(shí),自動(dòng)拉升對(duì)比度、亮度救回暗部”;而“當(dāng)亮度超過30nit時(shí),不動(dòng)明暗只提飽和度”。
這對(duì)于目前很多制作水平拉胯、黑乎乎的HDR影視資源來說簡(jiǎn)直就是神器!完全不用擔(dān)心顯示器自帶那種“杜比明亮”或“動(dòng)態(tài)映射”導(dǎo)致的低亮過曝或高光細(xì)節(jié)丟失。
重點(diǎn):這不同于madVR那種HDR轉(zhuǎn)SDR的提亮,mpv是在完全HDR狀態(tài)下進(jìn)行的,你絕對(duì)不會(huì)丟失HDR最核心的高動(dòng)態(tài)范圍特性。
說的有點(diǎn)多,如果大家對(duì)這玩意感興趣,可以回復(fù)說下,我后面專門開個(gè)貼手把手教mpv的基礎(chǔ)及進(jìn)階應(yīng)用,其實(shí)沒那么難,普通人最多一小時(shí)就能上手!
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