自今年年初游戲主機解禁的通知發(fā)布以來,國際三大游戲主機巨頭任天堂、微軟、索尼就開始頻繁地施展動作,時刻準(zhǔn)備著再次敲開中國電視游戲的巨大市場。 上月底,已與國內(nèi)百視通聯(lián)手成立合資企業(yè)的微軟,宣布將攜手百視通于今年9月份在華發(fā)布銷售Xbox one。這月底,索尼在華全資子公司也與國內(nèi)東方明珠文化發(fā)展有限公司成立合資公司,從事游戲主機的硬件、軟件業(yè)務(wù)。 鑒于中國主機游戲市場的現(xiàn)狀,尋求合作伙伴的輔助無疑是這些國際游戲巨頭克服“水土不服”的唯一出路。只是,無巧不成書。原來,與索尼合作的東方明珠,以及與微軟搭檔的百視通,其實都是上海文化廣播影視集團有限公司(SMG)旗下的企業(yè)。 其實,對于微軟、索尼相繼進入中國電視游戲市場,國內(nèi)游戲行業(yè)的有關(guān)人士,并未表現(xiàn)出積極樂觀的態(tài)度。 首先,無論是硬件銷售,還是軟件開發(fā),價格過高依舊是硬傷。 相比較于還未公布游戲主機PS系列價格的索尼,微軟將其Xbox one的銷售初步定價為499美元。雖然為了適應(yīng)市場需求,還發(fā)布了“閹割版”,即不包含Kinect的游戲主機,售價僅為399美元。 被用戶不斷詬病的高售價問題看似已變相解決,但微軟與索尼想要回籠用戶的愿望依舊難實現(xiàn)。因為畢竟骨灰級玩家的存在是少數(shù),而早已適應(yīng)了免費網(wǎng)游和手游的業(yè)余玩家才是市場的主體。 據(jù)了解,國內(nèi)一個正版PS3游戲光碟大約在人民幣200-500元之間,很多已經(jīng)習(xí)慣盜版的用戶對這個數(shù)字還是比較敏感的。而國內(nèi)主機游戲市場用戶不愿為游戲內(nèi)容額外付費的狀況,卻是與索尼、微軟靠游戲內(nèi)容來增加游戲業(yè)務(wù)收入相悖的。 上海小蔥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司高級副總裁裴漢斐表示:“游戲本質(zhì)上還是一個內(nèi)容主導(dǎo)的市場?!眹H游戲巨頭原來先統(tǒng)一硬件標(biāo)準(zhǔn),替內(nèi)容制作分攤一些成本,后期內(nèi)容銷售再收取一些費用,這套模式由于在中國碰到版權(quán)保護難的問題,很難操作成功。 其次,智能電視時代已經(jīng)開啟,電視游戲競爭不再單一。 隨著搭載了極具開放性安卓系統(tǒng)的智能電視、智能手機、電視盒子的不斷更新普及,以智能電視為載體的電視游戲即將占據(jù)一部分游戲主機的市場。 姑且不論電視盒子在價格優(yōu)勢上對游戲主機有多么明顯的威脅,就連游戲內(nèi)容的豐富性,都將智能電視游戲的優(yōu)勢凸顯的強大無比。 雖然原產(chǎn)原銷的智能電視游戲目前大多都是移植的熱門網(wǎng)游和手游,手柄適配效果也不佳,但我們?nèi)耘f不能忽視其即將帶來的游戲市場潛力;尤其是目前已有越來越多的硬件開發(fā)商們愿意對這一新興領(lǐng)域進行投資和試水。 完美世界有關(guān)負責(zé)人表示:“整個電視游戲行業(yè)發(fā)展時間不長,各環(huán)節(jié)的積累還不夠,沒有出現(xiàn)殺手級產(chǎn)品來吸引用戶。內(nèi)容、生態(tài)和硬件都需要進一步發(fā)展,內(nèi)容和硬件的有效結(jié)合會是一個較好的發(fā)力點?!?/div> 作者認為,為迎接電視游戲的爆發(fā),第一個就是要把渠道準(zhǔn)備好,因為,渠道做好便可以鋪向最廣泛的用戶群體。第二,就是要有足夠多的內(nèi)容,包括可以引爆這一行業(yè)的某個游戲的開發(fā)。二者都做好了準(zhǔn)備,電視游戲市場才有可能走上快車道。 |
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