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2015年,隨著游戲的不斷涌入,中國(guó)電視游戲產(chǎn)業(yè)或許迎來(lái)了飛速發(fā)展的最佳時(shí)機(jī)。不過(guò)面對(duì)大量的休閑游戲,眾多玩家心中也對(duì)電視游戲的可玩性產(chǎn)生了疑問(wèn)。 休閑游戲能走多遠(yuǎn)?在電視大屏上,休閑游戲又該走多遠(yuǎn)呢? 休閑游戲能走多遠(yuǎn)? 休閑游戲,顧名思義,是在閑暇之時(shí)進(jìn)行的娛樂(lè)游戲。雖然相比其他種類游戲而言,內(nèi)容與操作都相對(duì)簡(jiǎn)單,但也并不說(shuō)明休閑游戲沒(méi)有吸引玩家的魅力與實(shí)力。 在PC與傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)上,大作甚至神作的出現(xiàn)可謂比比皆是,像《孤島危機(jī)》、《GTA》《光環(huán)》等三A級(jí)游戲大作,都被玩家熱切稱贊。但在這些大作的光環(huán)下,仍然有著像被稱作“視覺(jué)藝術(shù)”的解密冒險(xiǎn)類的《機(jī)械迷城》,物理題材益智類的《粘粘世界》,甚至是能夠“逆轉(zhuǎn)時(shí)空”的《時(shí)空幻境》等休閑游戲讓玩家為之瘋狂。 作為橫跨PC,主機(jī),移動(dòng)三平臺(tái)的休閑游戲,《我的世界》這款高自由度的像素風(fēng)游戲,以在隨機(jī)生成的地圖中,建立自己所期望的理想世界為主題,憑借著非常高的可玩性和豐富的收集要素,備受玩家的推崇。 而次世代主機(jī)PS4也不甘寂寞,在重作收錄的同時(shí),將《光電戰(zhàn)機(jī)》這樣別具一格的休閑游戲帶到了玩家面前。雖然被眾多人稱為簡(jiǎn)單而快節(jié)奏的飛行小品,但無(wú)論是能量體構(gòu)成的畫面風(fēng)格,還是收集敵人升級(jí)戰(zhàn)機(jī)的創(chuàng)意,也都讓不少玩家為其緊張刺激的游戲過(guò)程拍手稱快。 即使在其他類型游戲的重作環(huán)繞下,休閑游戲也擁有自己的無(wú)限活力,以獨(dú)特的方式牢牢抓住玩家的眼球,在眾人心中留下深刻印象。 電視上的休閑游戲該走多遠(yuǎn)? 隨著智能電視的普及,客廳作為家庭娛樂(lè)的一個(gè)固定場(chǎng)所,也令電視游戲得到了很好的發(fā)展,于是眾多的游戲也漸漸出現(xiàn)在了電視大屏上。 面對(duì)電視這樣的一個(gè)載體,雖然讓許多游戲得到了發(fā)展的平臺(tái),但最初遙控器的操作方式還是成為了不少游戲進(jìn)軍電視的阻礙,即使現(xiàn)在有了手柄等外設(shè)的幫助,但完善適配所用的時(shí)間也大大延緩了這些游戲在電視上的出現(xiàn)。 不過(guò),休閑游戲卻憑借著簡(jiǎn)單的操作方式,不僅可以與遙控器完美適配,還讓像《時(shí)空幻境》這樣富有趣味的游戲,在手柄的操作下,流暢自如的在電視大屏上展現(xiàn)自己獨(dú)特的風(fēng)格。 雖然《刺客信條》、《GTA》等主機(jī)游戲在眾多游戲玩家眼中,還是具有不小的吸引力,不過(guò)在客廳之中,并不是每個(gè)家庭的成員都適合玩這樣的游戲大作。 但對(duì)每個(gè)家庭成員來(lái)說(shuō),休閑娛樂(lè)卻是符合每一個(gè)人的要求。無(wú)論是游戲玩法,還是趣味的游戲內(nèi)容,休閑游戲都可以讓每一個(gè)家庭成員產(chǎn)生歡樂(lè),有時(shí)多人游戲也可以促進(jìn)家人之間的交流,從而更好的帶動(dòng)起家庭成員之間的互動(dòng)。 對(duì)于眾多的游戲發(fā)燒友,或許大游戲是他們的最愛(ài),但在電視大屏上,休閑游戲以其不算復(fù)雜的游戲內(nèi)容,老少皆宜的操作方式等,將家庭成員之間的交流帶動(dòng)了起來(lái),并且讓電視游戲成為家庭娛樂(lè)必不可少的一部分。而在電視大屏上,休閑游戲也成為了不可或缺的內(nèi)容之一。 電視上的休閑游戲該怎么做? 休閑游戲憑借著較短的開(kāi)發(fā)周期,適應(yīng)電視的簡(jiǎn)單操作與全年齡段的適用人群等優(yōu)勢(shì),備受眾多游戲制作方的青睞。 如何能讓休閑游戲在電視大屏上產(chǎn)生異彩? 首先,在操作上不能太復(fù)雜。電視作為家庭中一個(gè)固定的娛樂(lè)場(chǎng)所,在操作上要做到老少皆宜,既不能太簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單的操作容易讓人感到無(wú)聊,又不能太復(fù)雜,復(fù)雜的東西只有很少人愿意去接觸。 其次,畫面精美。休閑游戲既然做不到游戲主機(jī)那種高分辨率的精細(xì)畫面,就從貼圖等不加重電視或盒子性能的方式,展現(xiàn)出不次于主機(jī)的效果。比如《里奧的財(cái)富》這款游戲,就是典型的貼圖風(fēng)格畫面,不過(guò)從畫面的擬真度來(lái)看,游戲制作商只要肯做,誰(shuí)還敢說(shuō)休閑游戲畫面的真實(shí)感不如次世代主機(jī)。 最后,最為重要的一點(diǎn),就是特色。簡(jiǎn)短的游戲內(nèi)容是休閑游戲的一大特征,只有在這些游戲內(nèi)容中另辟蹊徑,增加一些特別元素,或許可以將玩家的目光吸引過(guò)來(lái)。像之前電科技評(píng)測(cè)體驗(yàn)過(guò)的兩款游戲中,《奔跑吧,小羊》這款?yuàn)蕵?lè)游戲看似與《植物大戰(zhàn)僵尸》類似,但是獨(dú)特的腳力比試讓這款游戲增添了不少趣味。而另一款《永不言棄》也以小墨點(diǎn)與節(jié)奏跑酷相結(jié)合,讓整款游戲充滿了韻律與挑戰(zhàn)的味道。 所以,休閑游戲,或者說(shuō)輕量級(jí)游戲,一直能在各種游戲平臺(tái)和載體上發(fā)展至今,必然有它存在和成長(zhǎng)的理由。 電視大屏上的休閑游戲之所以屢屢不受玩家待見(jiàn),一方面是因?yàn)閯倓偲鸩降碾娨曈螒蛸Y源實(shí)在匱乏,休閑游戲作為游戲的全部,自然不能吸引到足夠的玩家。 而另一方面,電視平臺(tái)上用心做游戲的開(kāi)發(fā)這也實(shí)在屈指可數(shù),一個(gè)坦克大戰(zhàn),一個(gè)雷電打飛機(jī),都能做出幾個(gè)甚至好幾十個(gè)版本,完全達(dá)不到玩家的心理預(yù)期。 休閑游戲不是錯(cuò)在其本身休閑的定位,如何把休閑做出不同,做出亮點(diǎn),是整個(gè)電視游戲行業(yè)需要反思的問(wèn)題。 |
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