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云游戲仍處爬坡期 東京Kantan工作室創(chuàng)始人Serkan Toto說:“云游戲即是未來。我非??隙ǎ琍S4以及其他硬件和電線,現(xiàn)在都在霸占你的客廳,但它們遲早要消失?!彼髂崦黠@已經(jīng)看到了未來,在云游戲方面的動作頻頻,2012年花重金買下云技術(shù)提供商Gaikai,近期又正式宣布收購云計算游戲公司OnLive的140項美國和國際專利。 以索尼為最大競爭對手的NVIDIA也在發(fā)力云游戲。2013年,NVIDIA正式推出云端游戲系統(tǒng) NVIDIA Grid。憑借技術(shù)優(yōu)勢,NVIDIA不斷地提升視頻品質(zhì),目前已有35款支持1080p的游戲。為了減少延遲,NVIDIA還將通過建立多個數(shù)據(jù)中心,讓各地的用戶都能與之保持一段不遠的距離。 與國外廠商相比,國內(nèi)眾多廠商也看準商機,開始布局云游戲市場。去年7月份,阿里發(fā)布了云游戲平臺;今年2月份,百度也開始運營電視云游戲業(yè)務。據(jù)了解,騰訊電視游戲團隊正在研究云游戲。BAT的進場讓國內(nèi)云游戲勢頭更加迅猛。 但相關(guān)人士并不看好云游戲,該人士認為,“云游戲的一臺服務器現(xiàn)在用專業(yè)顯卡最高承載30人就很高了,例如,《GTA5》這樣級別的游戲可能連10人都不到,加上帶寬出口成本的話,一臺服務器4萬塊錢,最多只能為10個用戶提供服務?!笔聦嵣?,OnLive和北京云聯(lián)科技公司也是因背負不起高額的服務器費用而被迫宣布破產(chǎn)。 如果要解決云游戲高成本的難題,不僅需要海量付費用戶,還需要高ARUP值作為支撐,不然,極有可能重蹈OnLive和北京云聯(lián)科技公司破產(chǎn)的覆轍。 現(xiàn)在用戶對云游戲的認知度偏低,再加上云游戲?qū)拵Х崭簧?,存在游戲延遲、畫面掉幀等問題,導致云游戲用戶教育成本偏高。 在只有少量用戶的前提下,云游戲似乎難以實現(xiàn)突破。有相關(guān)人士不禁懷疑地問道,“云游戲的商業(yè)模式是什么樣的?難道云游戲的高額成本要玩家來承擔嗎?這樣的商業(yè)模式成立嗎?” 百視通云游戲真布局or炒概念 百視通重組之后,成立五大事業(yè)群,其中主機游戲事業(yè)群值得關(guān)注。 百視通總裁凌鋼曾向媒體透露,游戲主機業(yè)務在未來將成為上市公司的主要營收之一,因此現(xiàn)在有必要成立單獨的部門來做運營?!坝螒虬鍓K涉及政府協(xié)調(diào)、內(nèi)容開發(fā)、市場推廣多個領(lǐng)域,如果像過去那樣光靠百家合公司一家的力量來做肯定是不行的。” 近日,百視通與云游戲服務商Ubitus達成合作,進軍云游戲市場。云游戲雖是未來的方向,但是現(xiàn)在并不具備市場開發(fā)的條件,還有許多環(huán)節(jié)需要打通。如果一味的冒進,只會出現(xiàn)入不敷出的慘狀。 |
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