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內(nèi)容不斷擴(kuò)增優(yōu)化,畫質(zhì)越來越清晰逼真,體驗(yàn)也逐步完善......在電視游戲禁令后的短短幾年內(nèi),電視游戲行業(yè)通過積極探索與實(shí)踐,厚積薄發(fā),掀起了一場(chǎng)家庭客廳娛樂的革命。 盡管行業(yè)上下游各廠商以及運(yùn)營(yíng)商紛紛投身到電視游戲的藍(lán)海中,市場(chǎng)回饋并不盡如人意。電視游戲的盈利模式已初具形態(tài),但是支付環(huán)節(jié)仍存在諸多問題:付費(fèi)流程煩瑣、復(fù)雜,轉(zhuǎn)化率、成功率在低水平徘徊。 支付直接影響用戶的游戲體驗(yàn),更是游戲廠商變現(xiàn)的重要環(huán)節(jié)?!?/div> 在TV端的支付場(chǎng)景下,由于使用遙控器輸入賬戶密碼操控復(fù)雜、冗長(zhǎng),出錯(cuò)率高,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)極差,而掃描二維碼、聲波支付等新興支付方式又要借助手機(jī)等其他硬件設(shè)備,而非直接在電視上支付,無形中增加了時(shí)間、學(xué)習(xí)成本。這都使得本來具有付費(fèi)意愿的用戶失去付費(fèi)沖動(dòng),電視游戲的付費(fèi)率一般在千分之幾,加之成功率低,進(jìn)一步降低了用戶粘度和付費(fèi)比例。因此,探索操作便捷、用戶體驗(yàn)好、信任度高的支付方式是電視游戲的當(dāng)務(wù)之急?! ?/div> 縱觀目前的中國(guó)的電視游戲市場(chǎng),主流支付方式有三種:1、運(yùn)營(yíng)商支付渠道,2、支付寶微信支付等第三方支付。3、短信支付。 三者比較而言,運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)是最為便捷、體驗(yàn)最好且付費(fèi)率最高的方式。用戶將有線或者寬帶同銀行卡捆綁后,支付無需繁瑣輸入,無需二次確認(rèn),點(diǎn)擊即可支付成功,整個(gè)操作過程耗時(shí)少,簡(jiǎn)潔清晰,且用戶了解支付形式,無需過分擔(dān)心投訴;或是用戶通過運(yùn)營(yíng)商提供的信用賬戶消費(fèi)后,再通過線上或者線下多種方式進(jìn)行充值繳費(fèi)。用戶無需輸入賬戶密碼,無需借助手機(jī),因此也是支付率最高的的方式,成功率也同樣較為有保障?! ?/div> 以歌華有線為例,西米游戲在接入歌華后,歌華1+云游戲一個(gè)平臺(tái)收入占比60%以上,收入明顯提升,西米斗地主的付費(fèi)率可達(dá)5%-8%?! ?/div> 根據(jù)歌華有線的數(shù)據(jù)分享,歌華電視游戲日平均付費(fèi)率可達(dá)到11%以上,最高達(dá)16%,相對(duì)于千分之幾的第三方支付方式,以及2%還有諸多投訴的短信支付,優(yōu)勢(shì)顯著。2014年7月歌華有線啟動(dòng)游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),并于2015年1月與北京視博云科技合作,上線云游戲,2015年一季度共引進(jìn)更新云游戲產(chǎn)品38款。歌華游戲業(yè)務(wù)可覆蓋超過420萬戶高清交互平臺(tái)用戶,340萬云平臺(tái)用戶,2月份單月收入突破100萬。 而對(duì)于與游戲廠商的結(jié)算模式,也在逐步完善。 電信愛游戲就提供了三種不同的結(jié)算模式:第一是電信短代的支付,愛游戲壞賬率固定在8%。而代計(jì)費(fèi)的比例是15%。也就是會(huì)扣除信息費(fèi)8%的壞賬率以及15%的代計(jì)費(fèi)比例以后再進(jìn)行相應(yīng)的分成;第二種模式是網(wǎng)游里面用的比較多的第三方的支付,包括支付寶、財(cái)付通等,愛游戲收取手續(xù)費(fèi)。第三種模式,三網(wǎng)融合分成。也就是可以通過其他運(yùn)營(yíng)上進(jìn)行扣費(fèi),按照普通的合作,游戲廠商是可以拿到40%的分成,而三網(wǎng)融合(即運(yùn)營(yíng)商)是可以拿到49%的分成。 當(dāng)然,諸如支付寶、微信等第三方應(yīng)用的普及度、接受度都較高,運(yùn)營(yíng)商和OTT市場(chǎng)同樣認(rèn)可并支持的支付方式,潛力不可小覷。如果能打造良好的支付場(chǎng)景和便捷的支付操控,大幅度提升用戶體驗(yàn)以及成功率,相信也是能夠解決電視游戲支付問題的一個(gè)不可或缺的方案。 |
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