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《伊蘇》系列是老牌日本廠商falcom的動(dòng)作角色扮演游戲,而最近大家從大家都懂的渠道玩到了移植自PSV的最新的《伊蘇》——《伊蘇Ⅷ:達(dá)娜的安魂曲》。《伊蘇》每一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不一樣,下面我們通過(guò)北通阿修羅2游戲手柄來(lái)看看這一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶給我們什么樣的驚喜?
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2017-10-13 11:43 上傳
極限防御&極限閃避
這一次為了加強(qiáng)動(dòng)作的要素,《伊蘇8》加入了極限防御與極限閃避在動(dòng)作里面。在敵人攻擊到我們的瞬間,可以使用RB防御,或者LB閃避,就可以觸發(fā)極限防御或者極限閃避了。觸發(fā)之后,角色所面對(duì)的敵人的動(dòng)作會(huì)在一小段時(shí)間內(nèi)慢得近乎靜止,自身的速度也會(huì)大大提升,給予了我們充足的時(shí)間去攻擊敵人的弱點(diǎn),造成巨大的傷害。而且發(fā)動(dòng)之后,角色身上會(huì)帶有殘影,在玩的時(shí)候表演感十足。
換人以及攻擊屬性
換人的系統(tǒng)貌似不是這代獨(dú)有,但是流暢的切換速度讓人滿意。只要在角色沒(méi)有攻擊的時(shí)候按下X鍵,就能夠在原來(lái)的角色位置換人。面對(duì)不同屬性的敵人時(shí),這種速度將會(huì)大大提升清怪速度。這代能夠使用的人物有6個(gè)之多,技能武器等完全不同,大大滿足了玩家輪換陣容,挑戰(zhàn)敵人的想法。而電腦操控的角色的血量下降相對(duì)主角也沒(méi)有那么高,危急之時(shí)可以馬上切換至其他角色來(lái)避免高傷害攻擊。
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2017-10-13 11:45 上傳
每一作的伊蘇都會(huì)有諸如魔法等的屬性攻擊作為特色。這一次的《伊蘇8》則是以斬、射、打這三個(gè)屬性為核心。只要以敵人對(duì)應(yīng)的屬性擊打到一定程度,就會(huì)進(jìn)入到崩壞狀態(tài),這個(gè)時(shí)候用任意一種屬性攻擊敵人,都會(huì)產(chǎn)生巨大的傷害;以錯(cuò)誤的屬性攻擊的話,攻擊力將會(huì)大大地下降,這時(shí)候就要注意切換屬性了。
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2017-10-13 11:45 上傳
三種崩壞能力帶來(lái)的傷害和效果都不一樣
除了以上的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《伊蘇》系列一直下來(lái)就有的調(diào)和,合成等都有繼承下來(lái)。如果手里面沒(méi)有PSV或者PS4,那么這一次的移植版就不容錯(cuò)過(guò)了??上в螒虻逆I位錯(cuò)亂非常的嚴(yán)重,如果實(shí)在忍受不了的話,建議精心等待官方的正式版,或者下載第三方軟件進(jìn)行電腦按鍵的映射。
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