本帖最后由 SunMi 于 2017-12-14 10:53 編輯
什么是拖影?
相信不少用戶在看電視的時候會發(fā)現(xiàn)電視的拖影現(xiàn)象,特別是動作片或者是球賽這類動作片的時候,會感覺到暈眩。拖影眼睛不一定看得到,但是借助相機的高速快門捕捉下來的畫面能看到明顯拖影。拖影不僅嚴(yán)重影響節(jié)目的觀看效果,還容易造成觀影疲勞、損害眼睛。下面就給大家看看幾張圖,告訴大家什么是拖影。
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2017-12-13 16:52 上傳
從上圖的財經(jīng)節(jié)目下方滾動的字母可以看到,股市的胎動開始出現(xiàn)模糊的情況。
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2017-12-13 16:52 上傳
換成一個字幕滾動較快的節(jié)目,已經(jīng)不是模糊了,是完全可見的重影。
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2017-12-13 16:52 上傳
再看看這種球賽的高動態(tài)畫面,看下方藍(lán)色運動員,出現(xiàn)邊緣模糊的情況,拖影也很明顯。
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2017-12-13 16:55 上傳
上圖是上周寫小米電視4體驗的時候拍的,可以看到Apink成員在舞蹈的畫面中,惠東較快的手指邊緣出現(xiàn)拖影,這首還不是快節(jié)奏的舞蹈。(關(guān)于小米4的體驗大家可點擊鏈接:http://ahydgy.cn/tv-1016316-1-1.html)。你能你會說我看到的電視用相機拍攝都會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,那請仔細(xì)看下圖。
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2017-12-13 16:52 上傳
這是一款OLED電視,有著較快的響應(yīng)時間,以及高達(dá)120Hz的刷新率。所以在高速運動的火車畫面我們拍下來,依然可見車牌,和車窗上的人物,細(xì)節(jié)毫不丟失??吹竭@里相信大家知道了什么是電視的拖影,那是什么造成拖影的呢?
造成屏幕拖影的因素
上面提到了OLED電視,因為OLED電視面板的特性,在屏幕響應(yīng)時間上可以做到很短,但這并不代表液晶LCD顯示器做不到超短的屏幕響應(yīng)時間。造成屏幕拖影的兩大參數(shù)便是屏幕響應(yīng)時間和屏幕刷新率。
屏幕響應(yīng)時間是指液晶電視各像素點對輸入信號反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時間。時間越短,即屏幕響應(yīng)時間越快,越不容易看到拖影。
刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù),分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的圖象每秒鐘重繪多少次,也就是每秒鐘屏幕刷新的次數(shù),以Hz(赫茲)為單位。刷新率越高越好,圖象就越穩(wěn)定,圖像顯示就越自然清晰。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害。
大家看到這些文字可能不太直觀,現(xiàn)在就跟大家說說我們?nèi)搜壅G闆r下對畫面流暢判定的基本規(guī)格。一般畫面達(dá)到24到30幀,我們可以成為基本流暢,30到60幀流暢,60幀以上就是非常流暢了。(60幀代表一秒由60張畫面構(gòu)成)這樣講可能有點枯燥,相信玩過游戲的玩家能理解,王者榮耀有高幀率模式,開啟后便能從30幀到60幀,可能你不覺得30幀卡,但是玩過60幀之后就回不去了。
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2017-12-13 16:52 上傳
雖然我們已將60幀定義為非常流暢了。目前絕大多數(shù)電視的刷新率也是60Hz(可以理解成每秒60幀)。但在一些特定場景下,尤其是電子競技中,高刷新率能帶來畫面更流暢的穩(wěn)定性。
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2017-12-13 16:52 上傳
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2017-12-13 16:52 上傳
上面兩圖便是在FPS槍戰(zhàn)游戲中60HZ刷新率與144刷新率的區(qū)別,明顯能看到開槍后,后坐力導(dǎo)致畫面的晃動,前者畫面發(fā)虛、模糊,后者擇穩(wěn)定、清晰。
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2017-12-13 16:52 上傳
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2017-12-13 16:52 上傳
以上舉的例子只微說明,屏幕響應(yīng)時間和刷新率對高動態(tài)畫面的影響。雖然家用電視不一定有如此高強度的動態(tài)場景,但在參數(shù)上的確落后一大截,這也是部分中低端電視看球賽、動作片的時候為什么出現(xiàn)拖影的原因。
刷新率上我們定義的60HZ是不存在不流暢的問題的,但不可否認(rèn)120HZ能獲得更好的觀影體驗。屏幕響應(yīng)時間上,雖然沒必要要求到1ms,但是高于5ms的響應(yīng)時間,我們在高動態(tài)場景下能看到拖影。有什么 軟件矯正的方法呢?下面就給大家聊聊各大國產(chǎn)廠商喜歡宣傳的MEMC動態(tài)補償。
MEMC動態(tài)補償
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2017-12-13 16:52 上傳
MEMC的中文名稱就是動態(tài)補償,是一種算法。簡單點說,MEMC就是通過算法來提升畫面的流暢度,原本24Hz的視頻,通過算法處理之后達(dá)到60Hz甚至120Hz,讓視頻內(nèi)容不拖硬件的后腿。
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2017-12-13 16:52 上傳
顯然強大的處理器計算能力和算法才能讓MEMC發(fā)揮到極致。
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2017-12-13 16:52 上傳
上面說過60Hz這個問題,雖然現(xiàn)在很多設(shè)備都已經(jīng)能拍攝60幀的動態(tài)視頻。但因為一些歷史遺留問題,大部分影視還停留在30幀左右的水平。而MEMC運動補償技術(shù),則是讓芯片自行預(yù)測每一幀后面一幀會是什么,也就是對動態(tài)畫面的運動軌跡做出判斷,然后生成原始視頻中沒有的畫面幀,插入到原始幀之間。這樣畫面就要相應(yīng)流暢不少,也能減若拖影的現(xiàn)象。
總結(jié)
其實相比MEMC,個人更傾向強大的硬件參數(shù),畢竟屏幕刷新率高、響應(yīng)時間短能更直觀的降拖影現(xiàn)象將至最低。MEMC動態(tài)補償很顯然是在硬件無法做到如此高素質(zhì)表現(xiàn)的時候,一個比較折中的軟件處理方案。若喜歡看球賽、動作片,買電視的時候還是多注意一下下圖的兩個參數(shù)。但資金有限,就買一款帶MEMC動態(tài)補償算法的電視吧。大家對這個MEMC算法持什么觀點呢?趕緊放兩個球賽看家里電視拖影嚴(yán)重不?
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2017-12-13 16:52 上傳
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