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科幻大片中隨即變化的虛擬印象竟然是全息投影技術(shù)?!

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發(fā)表于 2018-1-3 15:32 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
美國總是喜歡拍一些科幻大片,沒有歷史智能幻想未來,英雄救世的套路也總有人會捧場去看,而科幻大片的魅力在于對科技的運用出神入化,例如科幻大片中經(jīng)常出現(xiàn)的隨手一劃眼前的虛像就能隨即變化,這一技術(shù)看似在現(xiàn)在社會來說不可實現(xiàn),實則影片中運用的正是全息投影技術(shù)。

科幻大片中隨即變化的虛擬印象竟然是全息投影技術(shù)?!

在很多對全息投影技術(shù)了解不深的朋友看來,全息投影早已實現(xiàn):

科幻大片中隨即變化的虛擬印象竟然是全息投影技術(shù)?!


2020年,日本虛擬偶像初音即通過全息投影技術(shù)亮相演唱會;即使以如今的眼光看來,當(dāng)時的技術(shù)還不夠成熟,但在當(dāng)時的確引起了轟動。

科幻大片中隨即變化的虛擬印象竟然是全息投影技術(shù)?!


2015年央視春晚,國內(nèi)知名歌手李宇春表演創(chuàng)意節(jié)目《錦繡》,其中使用的全息投影技術(shù),讓無數(shù)正在收看春晚的國內(nèi)同胞驚艷一時。

類似的技術(shù)在近幾年的各類演唱會上應(yīng)用廣泛,但這項名為“佩伯爾幻像”的光學(xué)技術(shù)并不屬于全息投影的技術(shù)范疇。

佩伯爾幻像與全息投影技術(shù)之間存在的區(qū)別:

要搞清楚二者的區(qū)別,首先需要對二者的成像原理有所了解。

科幻大片中隨即變化的虛擬印象竟然是全息投影技術(shù)?!


佩伯爾幻像是一項視覺錯位技術(shù),用大白話來解釋就是:利用一張半透半反的玻璃使物體在鏡子中成了個虛像,又因為是半透的玻璃所以你又可以看到玻璃后的景物,所以感覺是產(chǎn)生了幻覺的技術(shù)(必須借助屏幕、特制的舞臺成像,場景固定而且必須處于黑暗的環(huán)境中)。

科幻大片中隨即變化的虛擬印象竟然是全息投影技術(shù)?!


全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),利用干涉和衍射原理記錄并在空氣中再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù);與佩伯爾幻像之間的關(guān)鍵區(qū)別在于,無需任何形式的屏幕,而且在任何角度、光線下都能正常觀看。

科幻電影里的全息投影距離我們還有多遠(yuǎn)?
盡管全息投影技術(shù)誕生已有整整70年之久(1947年被匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯首次提出),但可惜的是,全息投影技術(shù)直至今日仍然停留在實驗階段 —— 不借助任何屏幕或者介質(zhì)、直接在空氣中投射,一直未能解決(最接近的空氣投影和激光束實體3D影像距離商業(yè)化還非常遙遠(yuǎn))。
即使我們現(xiàn)在還不能常見到這一投影技術(shù),相信等全息投影技術(shù)成熟的那天會帶給我們不一樣的觀影體驗,未來也許影院會運用到這一技術(shù)也說不定,另外智能電視的用戶還可以下載當(dāng)貝市場www.dangbei.com)安裝你喜歡的電視應(yīng)用軟件使用。



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發(fā)表于 2018-1-3 15:35 | 只看該作者 | 來自浙江
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