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移動VR點(diǎn)亮行業(yè)趨勢 NOLO驚艷成都IGS大會

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發(fā)表于 2018-4-25 14:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自四川
2018年4月20日-22日,首屆IGS成都數(shù)字娛樂博覽會在成都召開,其中的電競、VR/AR分會場“電子味道”最為濃重,這里不僅有鍵盤上的廝殺,更有琳瑯滿目的VR/AR設(shè)備體驗(yàn)讓人目不暇接,百家爭鳴的環(huán)境下,攜自主研發(fā)移動VR產(chǎn)品——NOLO CV1,受邀參展的NOLO VR引起了記者的注意,吸引眼球的不僅是它展臺奇特的造型,更是展臺里人頭攢動的熱鬧景象,作為一個VR硬件企業(yè),如今還能夠有如此景象,這實(shí)在是令人十分好奇“它是怎么辦到的?”,接下來讓我們一探究竟~
是什么讓NOLO展臺眼前一亮?
仔細(xì)觀察NOLO VR的展臺,記者發(fā)現(xiàn)幾個不同之處,可能就是讓它脫穎而出的原因。
首先是展臺的位置優(yōu)勢以及獨(dú)特的造型:進(jìn)入電競VR/AR展館之后,在電競擂臺旁邊有一個造型獨(dú)特的展臺,它整體采用的是一種全開放的設(shè)計,站臺內(nèi)的游客正在體驗(yàn)他們的產(chǎn)品,卻唯獨(dú)有一個小房間是與外界隔絕,這似乎是特意預(yù)留出來的一塊區(qū)域;
其次是NOLO VR產(chǎn)品的體驗(yàn)方式,讓人大感意外的是在NOLO VR的展臺記者沒有發(fā)現(xiàn)一臺PC設(shè)備,VR產(chǎn)品記者也是見過不少,但干凈整潔到?jīng)]有一根的長數(shù)據(jù)線的產(chǎn)品,不禁讓人眼前一亮;
第三,就是站臺內(nèi)的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置,當(dāng)記者走進(jìn)NOLO VR展臺,發(fā)現(xiàn)原來那個獨(dú)立的房間是用來讓游客專門體驗(yàn)VR女友設(shè)置的,能顧及到游客的隱私,貼心了,老鐵!除此之外的設(shè)備拼裝區(qū),以及動作游戲體驗(yàn)區(qū)的設(shè)置,從細(xì)節(jié)上讓游客在游戲的同時便直觀體驗(yàn)到移動VR的便捷和樂趣,可以看出十分用心。
第四,則是火爆的人氣,就好像火爆的餐館永遠(yuǎn)的火爆,冷清的永遠(yuǎn)冷清,持久的人氣也成為NOLO VR一枝獨(dú)秀的原因所在。無論是前來洽談合作的VR游戲開發(fā)者,或是體驗(yàn)產(chǎn)品的游客,在記者駐足觀察的期間NOLO VR展臺,沒有間斷過!
《頭號玩家》助攻 移動VR未來已來
在駐足觀看NOLO VR展臺里游客體驗(yàn)移動VR產(chǎn)品的時候,記者眼前閃過一瞬《頭號玩家》的畫面,人們在街頭巷尾、室內(nèi)室外,任意時間任意地點(diǎn)隨意切換著現(xiàn)實(shí)與虛擬。在這部電影還令觀眾印象深刻的時候,能夠感受與電影里相似的體驗(yàn),無疑是最向往的一件事,這個熱點(diǎn)NOLO實(shí)實(shí)在在的抓到了。雖然還沒有百分之百的重現(xiàn),但是這已經(jīng)讓大部分游客刮目相看——“原來,VR是可以像電影里那樣玩的!”。從普及移動VR的角度上來看,《頭號玩家》確確實(shí)實(shí)給NOLO VR打了一次強(qiáng)力助攻,2025年太遙遠(yuǎn)了,就在此刻,未來已來。
玩家眼里沙漠之中的“綠洲”
在體驗(yàn)之余,記者隨機(jī)采訪了幾位體驗(yàn)過后的玩家,總結(jié)下來玩家的意見還是比較中肯的,移動VR的形式十分新穎,而且滿足游戲地點(diǎn)的隨意性,這很重要!畢竟用戶印象中的VR對于空間的要求目前還很高,而NOLO VR高自由度的游戲體驗(yàn)已經(jīng)基本可以滿足用戶的要求。綜合來看有朝一日移動VR的內(nèi)容發(fā)展起來之后,足以匹敵PC VR,甚至?xí)驗(yàn)槠浔銛y性略勝一籌,但美中不足的就是現(xiàn)在游戲內(nèi)容還有所欠缺,好玩的游戲現(xiàn)在還是太少了……
VR開發(fā)者的新機(jī)遇
既然說到游戲內(nèi)容,就目前國內(nèi)的形勢來看,大部分開發(fā)者目前重點(diǎn)開發(fā)的對象仍在PC端,主要原因在于PC端成熟的付費(fèi)體系,能夠保證一定的現(xiàn)金流,進(jìn)而忽略了移動VR內(nèi)容的移植。然而這其實(shí)是一種惡性循環(huán),目前成熟的手游體系占據(jù)著大半游戲市場,與其相比VR游戲的便捷性成為最致命的缺陷,移動VR雖然解決了這一問題,但是卻苦于缺少頭部內(nèi)容,而無法被消費(fèi)者所知曉;反觀PC VR卻又由于其受約束的使用條件,和不菲的硬件價格使消費(fèi)者不敢輕易嘗試;如此循環(huán)VR行業(yè)的處境只會越來越糟。
據(jù)記者了解,其實(shí)NOLO VR早已為解決這一問題向開發(fā)者開放SDK接口,基于NOLO CV1與PC VR相同的6-DoF體驗(yàn),開發(fā)者能夠直接將PC端的游戲內(nèi)容移植到手機(jī)端,自有內(nèi)容平臺NOLO HOME也將打開支付功能,為精品游戲提供便捷的支付通道。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、與PC VR相同的體驗(yàn)以及親民的價格,這三者的結(jié)合大幅度降低了VR愛好者的游戲投入和風(fēng)險。對此,在采訪與NOLO VR洽談過得開發(fā)者時,記者能夠感受到大部分人群對此產(chǎn)生了濃厚的興趣,在接下來的接洽中將會進(jìn)行更深入的了解,希望能夠促成合作,想必移動VR內(nèi)容爆發(fā)的時刻已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。
本次成都IGS博覽會上,認(rèn)可NOLO VR的不僅是游客以及開發(fā)者, IGS組委會和87870網(wǎng)向NOLO VR頒發(fā)了“最佳交互設(shè)備”的獎項(xiàng),據(jù)現(xiàn)場NOLO工作人員回憶,這已經(jīng)是NOLO VR第十幾次獲得VR硬件獎項(xiàng),就在四月初的亞洲VR&AR博覽會上,NOLO VR剛剛又獲得了亞洲VR設(shè)備創(chuàng)新品牌獎,對此記者想要引用NOLO CMO徐晨的一句話,“獎項(xiàng)是業(yè)界對我們產(chǎn)品的認(rèn)可和鼓勵,但它贊許的是我們的過去,而我們的未來還需要一步一步,穩(wěn)扎穩(wěn)打地走下去,做好我們的產(chǎn)品,為更多的消費(fèi)者打造隨他們喜歡的移動VR世界”。
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發(fā)表于 2018-4-25 15:00 | 只看該作者 | 來自浙江
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