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[案例]

Java之implements

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發(fā)表于 2013-8-28 16:29 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
9轉(zhuǎn)帖自  技術(shù)學(xué)習(xí)筆記   
   
http://bgutech.blog.163.com/blog/static/182611243201162742122112/   
   
   
   
   
implements 也是實(shí)現(xiàn)父類和子類之間繼承關(guān)系的關(guān)鍵字,如類 A 繼承 類 B 寫成 class A implements B{}.   
   
implements是一個(gè)類實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口用的關(guān)鍵字,他是用來實(shí)現(xiàn)接口中定義的抽象方法。比如:people是一個(gè)接口,他里面有say這個(gè)方法。public interface people(){ public say();}但是接口沒有方法體。只能通過一個(gè)具體的類去實(shí)現(xiàn)其中的方法體。比如chinese這個(gè)類,就實(shí)現(xiàn)了people這個(gè)接口。 public class chinese implements people{ public say() {System.out.println("你好!");}}   
   
   
a.實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口就是要實(shí)現(xiàn)該接口的所有的方法(抽象類除外)。   
b.接口中的方法都是抽象的。   
c.多個(gè)無關(guān)的類可以實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)無關(guān)的接口。   
   
   
extends是繼承父類,只要那個(gè)類不是聲明為final或者那個(gè)類定義為abstract的就能繼承,也可以調(diào)用父類初始化 this.parent()。而且會(huì)覆蓋父類定義的變量或者函數(shù)。這樣的好處是:架構(gòu)師定義好接口,讓工程師實(shí)現(xiàn)就可以了。整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)效率和開發(fā)成本大大降低。   
   
JAVA中不支持多重繼承,但是可以用接口來實(shí)現(xiàn),這樣就要用到implements,繼承只能繼承一個(gè)類,但implements可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,用逗號(hào)分開就行了。實(shí)現(xiàn)父類,子類不可以覆蓋父類的方法或者變量。即使子類定義與父類相同的變量或者函數(shù),也會(huì)被父類取代掉。   
   
   
class A extends B implements C,D,E   
一個(gè)類通過關(guān)鍵字implements聲明自己使用一個(gè)或者多個(gè)接口。在類的聲明中,通過關(guān)鍵字extends來創(chuàng)建一個(gè)類的子類。   
class 子類名 extends 父類名 implenments 接口名   
{...   
   
}   
若同時(shí)用到 extends 和 implements 的時(shí)候,extends 必須放在 implements 關(guān)鍵字之前。   
   
   
   
   
這里有一個(gè)游戲,人猿泰山。 主角是一個(gè)單獨(dú)的類,這里我們主要用怪物說明接口的用法: 怪物有很多種, 按地域分:有的在天上飛,有的在地上跑,有的在水里游 按攻擊方式分:有的能近距離物理攻擊,有的能遠(yuǎn)距離射擊   
   
假設(shè)游戲里需要這樣的幾 種怪——   
野狗:地上移動(dòng),近距離攻擊   
黑熊:地上移動(dòng),近/遠(yuǎn)距離攻擊   
禿鷲:地上/天上移動(dòng),遠(yuǎn)距離攻擊   
食人魚: 水中移動(dòng),近距離攻擊   
鱷魚:地上/水中移動(dòng),近距離攻擊   
   
顯然,如果我們將每一種怪物定義為一個(gè)類,那就不是面向?qū)ο蟮某绦蜷_ 發(fā)了,我們應(yīng)當(dāng)使用接口:   
interface OnEarth{//陸地接口   
int earthSpeed;//陸地移動(dòng)速度   
void earthMove();//陸地移動(dòng)方法   
}   
   
interface OnWater{//水中接口   
int waterSpeed;//水中移動(dòng)速度   
void waterMove();//水中移動(dòng)方法   
}   
   
interface OnAir{//空中接口   
int airSpeed;//水中移動(dòng)速度   
void airMove();//水中移動(dòng)方法   
}   
   
interface NearAttack{//近距離攻擊接口   
int nearAttackPower;//近距離攻擊力   
void nearAttack();//近距離攻擊方法   
}   
   
interface FarAttack{//遠(yuǎn)距離攻擊接口   
int farAttackPower;//遠(yuǎn)距離攻擊力   
void farAttack();//遠(yuǎn)距離攻擊方法   
}   
   
這樣一來,根據(jù)需求,我們可以選擇性的繼承接口:   
class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗類   
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1   
}   
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2   
}   
}   
   
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊類   
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1   
}   
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2   
}   
void farAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法3   
}   
}   
   
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//禿鷲類   
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1   
}   
void airMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2   
}   
void farAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法3   
}   
}   
   
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人魚類   
void waterMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1   
}   
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2   
}   
}   
   
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鱷魚類   
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1   
}   
void waterMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2   
}   
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法3   
}   
}   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

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