VR的出現(xiàn),重新定義了游戲。然而僅僅是頭顯還不足以打造完美的虛擬世界,你需要搭配VR外設(shè)來(lái)得到更好的沉浸感。像Oculus Rift 、 HTC Vive和Sony Playstation都配備了相應(yīng)手柄來(lái)控制虛擬現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,手柄并不一定是VR控制的最好解決方案。外設(shè)廠商也在嘗試用各種方式來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)手柄,比如能把雙手映射進(jìn)游戲中的Manus VR,比如構(gòu)造出跑步機(jī)場(chǎng)景Virtuix Omni。那么還有哪些優(yōu)秀的VR外設(shè)值得我們購(gòu)買呢?
UnlimitedHand 臂帶控制器
別看這款設(shè)備小小一塊,很可能是市面上最令人驚艷的。憑借觸覺反饋技術(shù),這塊貼于前臂的綁帶通過(guò)藍(lán)牙與 Oculus 或 HTC Vive 連接,能在你玩 VR 游戲時(shí)捕捉并影響你的動(dòng)作。
比如你晃晃手,UnlimitedHand 便能在游戲里同步出這一動(dòng)作。擺出持槍動(dòng)作,它也能立刻識(shí)別,并給你一種真槍在手的感覺。與你在 FPS 游戲中(First-Personal Shooting Game,第一人稱射擊類游戲)抓的那把剛好一致。
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2016-3-24 13:53 上傳
它酷炫到?jīng)]朋友:你射擊的那刻,手臂便受到 UnlimitedHand 傳來(lái)的脈沖,一切真實(shí)地可怕。除此之外,它還能根據(jù)游戲需要,通過(guò)肌肉刺激器和振動(dòng)馬達(dá),操縱你的行為。
CEO Kenichiro Iwasak 確認(rèn)了這一功能,并展示了 UnlimitedHand 是如何動(dòng)了他的腕關(guān)節(jié)。因而,你能碰觸那些游戲中的物件,這一切都是那圈臂帶模擬了真實(shí)世界中的觸碰感。憑借這點(diǎn),UnlimitedHand 能為 VR 營(yíng)造一層額外的沉浸感。
UnlimitedHand 現(xiàn)在只能作用于佩戴者的雙手與臂膀,并于四月正式發(fā)售。
用腳控制的 3DRudder
隨著 VR 追求更上一層的沉浸感,外設(shè)廠商的思路都是:讓你忘了手柄。但當(dāng)一切移到腳部時(shí),除了 Virtuix Omni 跑步機(jī),大部分的外設(shè)又回去了:按 A 代表跳,推游戲桿直走,腰部以下毫無(wú)沉浸感可言。
為了讓玩家們有更多移動(dòng)選項(xiàng),3DRudder 推出了一款 VR 腳部控制器,用腳實(shí)現(xiàn)平面、垂直等各種動(dòng)作,比如射擊是左右任意晃動(dòng),前后傾能放大/縮小視圖。
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2016-3-24 13:53 上傳
據(jù) CEO Stanislas Chesnais 介紹,3DRudder 是為那些雙手不夠用的VR游戲設(shè)計(jì)的,特別是坐著沒法好好玩的那些。這款圓形設(shè)備能讓你用腳,通過(guò)傾斜的角度不同來(lái)控制移動(dòng)方向,而無(wú)延遲的設(shè)計(jì)意味著設(shè)備對(duì)你動(dòng)作的反饋及時(shí),「就像在真實(shí)世界中的自然反應(yīng)」 Chesnais 說(shuō)到。
3DRudder 暫時(shí)還無(wú)法解決暈動(dòng)癥。不過(guò),由于玩家對(duì)腳部動(dòng)作的感知不如手部那么靈敏,不小心偏離方向也難以避免,這樣便會(huì)引發(fā)頭痛。除了玩家要多加練習(xí),設(shè)備本身還要針對(duì) Rift 和 Vive 定制優(yōu)化,才達(dá)到其它外設(shè)的同等水平。
Reactive Grip 沉浸式手柄
Reactive Grip 是 Tactial Haptics 研發(fā)的一款沉浸式手柄。它狀如握力器,當(dāng)玩家在游戲中握住 Reactive Grip,四個(gè)滑動(dòng)板會(huì)上下滑動(dòng),給予手部壓力。同時(shí)配有 8 個(gè)傳統(tǒng)的控制按鈕,整體設(shè)計(jì)符合人工體學(xué),握住的感觸舒適。
比如,以劍砍殺某物,會(huì)受到正面滑動(dòng)板一個(gè)推力,模擬劍所受的阻力。擺動(dòng)權(quán)杖,會(huì)牽動(dòng)四片滑動(dòng)板上下有序移動(dòng),你便能體會(huì)到旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的壓力。
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2016-3-24 13:53 上傳
而上圖則是他們最新公布的內(nèi)部應(yīng)用 Reactive Brush,雖然是虛擬作畫,你會(huì)覺得畫布真在自己面前,正在親手涂抹顏料,手柄與畫筆合二為一。
盡管 Reactive Grip 2013 年就在各種展會(huì)上出現(xiàn),不過(guò)直到 VR 浪潮襲來(lái),它才開始找準(zhǔn)自己的定位。如果你看過(guò) Tactical Haptic 的 VR demo,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們希望 Reactive Grip 能與各種游戲兼容,無(wú)論是在 FPS 游戲中模擬射擊的反沖力,或是釣魚結(jié)束時(shí)收魚竿產(chǎn)生的牽引力,還原一切真實(shí)觸覺反饋。
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