本帖最后由 BAIyg 于 2016-3-28 16:54 編輯
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,互聯(lián)互通使得年輕人與時代聯(lián)系的更緊密,從好萊塢后期特效制作到3D既視感的電影觀看,使得越來越多的人開始探索更加具有體驗和互動性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。動輒十幾億估值的 VR技術(shù)真的有那么逆天?今天小編就和各位客官一起扒一扒!
首先,我們先普及一下VR的概念, 百度百科上解釋:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。”是不是還是有些晦澀呢,那就一起看看他的產(chǎn)品有哪些吧!
1.頭戴顯示設(shè)備
它形如眼鏡,卻通過感應(yīng)人們眼部 活動,接受指令,呈現(xiàn)圖像。佩戴者只需“使眼色”,無需動手,就能發(fā)出指令。比如說,向右看表示翻頁,隨著目光下移計算機(jī)會自動下調(diào)文件。不僅可以將課程視頻連接到e視境,給孩子一個完全封閉式的學(xué)習(xí)環(huán)境,解決孩子注意力不集中的難題,提高孩子學(xué)習(xí)成績,還能他讓您在“密封” 游戲環(huán)境中,真實(shí)體驗“身臨其境”感覺,更重要的是,它可以連接MP4、MTV、演唱會、最新熱播艷辣驚悚巨片,享受徹徹底底的視覺盛宴。
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2.影視拍攝神器
VR視頻有三種:3D效果視頻、360度全景視頻、真正的交互視頻。所謂影院效果就是給用戶創(chuàng)造一個虛擬的電影院環(huán)境,讓用戶通過頭顯得到一種在影院看3D電影的效果。與3D效果視頻不同,360度全景視頻需要從拍攝階段就介入,通過全景拍攝和后期拼接來還原一個360度的場景。用戶視角的改變會伴隨有畫面的變化,類似街景地圖的效果。是不是感覺整個世界都在眼中了呢?
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3.房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域神器。
VR應(yīng)用目前主要集中在企業(yè)級市場。早在20世紀(jì)90年代,VR就已經(jīng)應(yīng)用在軍事、工業(yè)、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域。隨著VR產(chǎn)業(yè)的全面爆發(fā),VR的應(yīng)用也擴(kuò)展到旅游、房地產(chǎn)、家裝、零售、教育等行業(yè)。目前,VR在房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域的應(yīng)用相對更受關(guān)注。
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有了這么立體的體驗,就再也不用拖著疲憊的身體一趟一趟去看房,去聊裝修風(fēng)格啦!省時省力,簡直妖孽!
4、虛構(gòu)主題公園
身臨其境VR主題公園最大的特色就是徹底擺脫了傳統(tǒng)控制器的束縛,無需任何手柄和電線就能讓玩家在虛擬的世界里隨意走動,任意馳騁。尤其是它先進(jìn)的定位系統(tǒng)會將玩家的實(shí)際動作精準(zhǔn)的映射到虛擬世界當(dāng)中,玩家將會體驗到全身心投入到游戲世界的沉浸式快感!
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所有的運(yùn)動都是由玩家自身所控制,數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界被天衣無縫的銜接在了一起。這也許就是高科技產(chǎn)品的魅力所在,生生給我們創(chuàng)造了一個更加有趣的平行世界!
所以,VR以其獨(dú)具特色的優(yōu)勢迅速崛起并被各位商界大咖看中,這是一場想象力的冒險,也是創(chuàng)業(yè)者的時間窗口。騰訊、阿里、 樂視、 暴風(fēng)影音、奧飛娛樂、華聞傳媒、華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等等都不惜重金投入,占領(lǐng)這塊科技發(fā)展的前沿高地。風(fēng)投公司也都濟(jì)濟(jì)一堂,在評估這份動輒千億的巨大市場。在移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但創(chuàng)業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來。
但是,巨大的機(jī)遇總會伴生高額風(fēng)險,當(dāng)VR科技的弄潮兒打開大數(shù)據(jù)的潘多拉 魔盒,看到一個新世界的同時,更應(yīng)該意識到與之并存的危機(jī)。
在VR普及路上以下問題仍待解決
1.應(yīng)用場景單一,重心商業(yè)化
對于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品而言,VR的應(yīng)用領(lǐng)域雖然不局限于游戲、影視行業(yè)這么簡單,從教育,設(shè)計,環(huán)境,醫(yī)療等等,這些行業(yè)在和VR結(jié)合應(yīng)用后,將會產(chǎn)生不亞于 VR游戲方面的變革。但所有這一切,也都必須是在消費(fèi)級VR產(chǎn)品推廣后,PC 軟件應(yīng)用開發(fā)者來實(shí)現(xiàn)。而這也只不過是最簡單的應(yīng)用范疇,假如真到VR產(chǎn)品較為普及的一天,對于VR而言,最大的用處就是用來玩游戲,在應(yīng)用前景上同背靠PC平臺的其他產(chǎn)品相比,沒有更新突破也將沒有任何優(yōu)勢。
2.價格高昂,遠(yuǎn)離大眾消費(fèi)群體
相對而言,性能中等偏上的VR設(shè)備,其價格也普遍偏高。業(yè)界公認(rèn)的高性能VR產(chǎn)品 Oculus Rift就并非“親民價”,預(yù)售價高達(dá)599美元。作為一款娛樂工具,其售價超出普通大眾的承受能力,用戶購買動力并不足。實(shí)際上,除了售價偏高之外,VR設(shè)備還需要匹配足夠強(qiáng)大的電腦運(yùn)行,才能擁有較好的用戶體驗。
所以一套下來,僅作為游戲的成本就會很高,非親民的大眾消費(fèi)品,目前仍處在一個可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉的狀態(tài)。
3.前期用戶體驗較差
在WMC上,有不少科技圈的朋友親臨VR現(xiàn)場佩戴并發(fā)回了一手體驗感受就是笨重,假設(shè)你采用把頭顯緊貼臉部的方式。固定的太緊會讓你的眼睛周圍印上一條“熊貓線”;太松的話你又會看到外部世界。所以你必須妥協(xié),看上去傻大黑粗的VR頭盔,在重量方面均在500~1000克左右,試想一下腦袋上頂著VR這么一個重量高達(dá)一斤多的玩意每天打幾小時游戲或看場電影,相信用不了多久,你的脖子就會向你提出抗議。
4.新技術(shù)是一把雙刃劍
但是如果將它反過來使用將會是怎樣的情況呢?既然VR技術(shù)能夠治愈心理疾病,是不是代表者它也能制造出心理疾?。考热籚R影片能夠引導(dǎo)人們的同情心,那么是否也能夠引導(dǎo)人們走向迷信、極端?可以說,如果VR技術(shù)對于心理作用的效果越好,那么與之對應(yīng),它對于人們的危害也將會越大。而且一旦游戲上癮,無法分清虛擬與現(xiàn)實(shí),更加劇了社會的不穩(wěn)定因素。
當(dāng)然,我并不反對VR技術(shù)的發(fā)展,從互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展歷程我們就能大概預(yù)測到,至少從整體上來說,VR技術(shù)帶給人們的正面作用必然是遠(yuǎn)大于危害的。只是希望在VR技術(shù)快速發(fā)展的同時,無論是在VR監(jiān)管方面還是在VR教育方面,都要盡力做到防患于未然。畢竟與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不同的是,VR技術(shù)對人們的內(nèi)心具有極強(qiáng)的引導(dǎo)作用,若是被恐怖分子或是有心人士加以利用,或許會釀成不可估計的危害。
5.容易讓人感到疲勞
所有游戲開發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中不同的使用攝像機(jī)。移動著觀看和靜坐觀看,二者帶來的體驗是截然不同的。鏡頭的加速移動,就會帶來不同的焦點(diǎn),而這些如果運(yùn)用不當(dāng),就會給用戶帶來惡心的感覺。甚至如果鏡頭移動的過于迅速,直接會暫時影響用戶的視力。
有些人要更敏感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示最新的產(chǎn)品可以避免為用戶帶來身體不適,但是仍然需要用戶親身體驗過才行。目前還有一些研究顯示,女性通常要比男性更容易對這些設(shè)備產(chǎn)生不適(另外很少有女性會參與到虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的測試體驗)。
總之來說,十幾年來,VR圈也有一批一批的人去試錯,去修正,去把世界改變的像我們理想的樣子,VR生態(tài)圈也從技術(shù)到社會影響開始建設(shè)綠色生態(tài),打造行業(yè)閉環(huán)。我們也一定要相信一個革命技術(shù)永遠(yuǎn)是為增進(jìn)人民福祉而發(fā)展,任何東西控制不當(dāng)就可能造成危害,但是,這并不能成為我們放棄新技術(shù)的理由。
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