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導(dǎo)讀:暴風(fēng)TV于昨日下午2點(diǎn)舉行了新品發(fā)布會(huì),其新款VR電視第一次展示了VR技術(shù)帶來(lái)的神奇場(chǎng)景,劉耀平現(xiàn)場(chǎng)使用遙控器和VR頭盔控制在虛擬世界中環(huán)顧,并進(jìn)行了移動(dòng)。整個(gè)過(guò)程十分流暢,引起在座一片嘩然。這神秘的VR技術(shù)到底是什么呢?讓ZNDS小編為你解密。
VR概念從2015年開始逐漸走入人們的視線,各行業(yè)廠商借著市場(chǎng)的大風(fēng)紛紛涉足VR領(lǐng)域。和此前風(fēng)靡一時(shí)的智能穿戴一樣,VR也是一個(gè)新概念,共同特點(diǎn)是宣傳比實(shí)物超前,新品層出不窮,即使沒(méi)有成熟的技術(shù)體系用戶增長(zhǎng)也未讓人失望。比如暴風(fēng)VR電視剛一發(fā)布就受到來(lái)自各界的關(guān)注,尤其是VR展示環(huán)節(jié),確實(shí)震撼人心,不過(guò)這樣的VR電視卻擁有會(huì)心一擊的超低價(jià)格,不免讓人覺(jué)得VR技術(shù)難道無(wú)法拔高電視檔次嗎?讓我們一同探究暴風(fēng)VR電視的神奇之處。
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2016-5-5 19:51 上傳
▲會(huì)場(chǎng)體驗(yàn)VR視頻的眾人
VR并非從天而降,追溯VR的發(fā)展歷史
事實(shí)上VR概念在1962年的時(shí)候已經(jīng)萌芽,一臺(tái)名為SENSORAMA的裝置不僅能播放3D電影,還能傾斜觀看者的座位,模擬風(fēng)和不同的氣味。大概就像下圖這樣,僅僅只是一個(gè)攝影師想讓畫面更真實(shí)就做了如此多的嘗試。
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此后,一款名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭盔問(wèn)世,盡管這個(gè)設(shè)備非常的重(必須懸掛在天花板上才能使用),但他也被認(rèn)為是史上首款真正的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
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直到二十世紀(jì)八十年代,虛擬現(xiàn)實(shí)開始進(jìn)入電子游戲,一開始只是用潛望鏡式的取景器讓玩家代入到行動(dòng)中,或者還有一些配備3D眼鏡的游戲設(shè)備。1995年任天堂甚至還出品了一款以“完全身臨其境的體驗(yàn)”為賣點(diǎn)出售第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī),不過(guò)這款產(chǎn)品卻因?yàn)閷?shí)際平淡無(wú)奇的單色圖像和困難的操作方式被人們?cè)嵅 ,F(xiàn)在的VR設(shè)備也差不多,因?yàn)闀瀯?dòng)癥及操作等問(wèn)題無(wú)法像用電腦玩游戲那般爽快。直到近些年,在廠家的不懈努力下終于研究出能與PC兼容的VR頭盔。
現(xiàn)代VR如何運(yùn)作 顛覆你的視覺(jué)感受?
現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)給你的兩只眼睛各自顯示稍有差異的圖像,這兩塊圖像經(jīng)過(guò)處理,致使你的大腦認(rèn)為屏幕上2D的圖像實(shí)際上是3D的。目前市場(chǎng)上售價(jià)便宜的VR設(shè)備就是這么做成的,將簡(jiǎn)單二維游戲制作成3D圖片,或者把視頻處理成兩塊同步放映的圖片經(jīng)由3D眼鏡合成并放大,為了達(dá)到更高水平的沉浸式體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔采用特殊的鏡片提高使用者的視野,并使用響應(yīng)速度快的像素降低運(yùn)動(dòng)模糊。普通顯示器只要60幀/秒就能騙過(guò)人們的眼鏡,而頭盔則需要高達(dá)90HZ的刷新頻率,低刷新率就是導(dǎo)致人們暈眩的主要原因。因?yàn)榧夹g(shù)的不成熟,像素問(wèn)題和運(yùn)動(dòng)模糊掉幀問(wèn)題局著VR的發(fā)展。
不負(fù)責(zé)任地說(shuō),現(xiàn)代簡(jiǎn)易VR設(shè)備(常見的放手機(jī)使用的VR)僅僅是一個(gè)光學(xué)設(shè)備,將手機(jī)畫面放大處理,最大的問(wèn)題在于像素點(diǎn)過(guò)多、畫面模糊,并不值得購(gòu)買。而高級(jí)VR一體機(jī)或者頭盔則使用高頻處理器,完善每個(gè)畫面細(xì)節(jié),并加入了頭部追蹤儀及加速計(jì),因此畫面會(huì)隨你視角的變化而變化。一些頭盔甚至加入了外接基站和激光實(shí)現(xiàn)全屋追蹤,檢測(cè)你的手部運(yùn)動(dòng)。
暴風(fēng)發(fā)布會(huì)展示的到底是什么技術(shù)?
如果上面的內(nèi)容太深?yuàn)W,我們可以用簡(jiǎn)單的話來(lái)描述一下。暴風(fēng)VR電視,最大的特點(diǎn)是加入了VR視頻內(nèi)容,并使得這段內(nèi)容可以相應(yīng)遙控器的操作。遙控器操作可以理解為玩游戲時(shí)候手柄的幾個(gè)按鍵,你只是把手柄換成了遙控器。
那么暴風(fēng)引以為傲的VR視頻怎么來(lái)的呢?前面已經(jīng)說(shuō)了電視作為顯示屏并沒(méi)有VR頭盔需要的配置高,而這段視頻也可以理解為3D游戲搬上了熒屏。720°全景觀影也就是全景視頻,有時(shí)候我們會(huì)聽到360°全景+VR其實(shí)都是一個(gè)東西,發(fā)布會(huì)上我們看到的是用全景相機(jī)拍攝出來(lái)的圖片,只是電視框沒(méi)把全部圖片展示出來(lái),才讓你認(rèn)為視野變大了。
看到這里,或許你會(huì)因?yàn)闆](méi)看到什么黑科技,牛理論而失望。但是試想,如果全景視頻和3D視頻,甚至3D游戲世界,從影院、電腦中搬到電視熒屏上,或者VR頭盔里會(huì)是怎樣的魔幻世界。一個(gè)成熟的技術(shù)并不是一蹴而就的,可以想象未來(lái)VR將融合更多領(lǐng)域的先進(jìn)技術(shù),為電視行業(yè)帶來(lái)更奇幻的視覺(jué)享受,或許此時(shí)頭盔還有很多限制,但是電視正向VR領(lǐng)域邁進(jìn),未來(lái)沒(méi)有VR技術(shù)的電視根本無(wú)法再提沉浸感,暴風(fēng)TV正開創(chuàng)一個(gè)新的電視時(shí)代。
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