在過去的幾十年里面,游戲的基本形式都沒有很大的改變:玩家坐在顯示屏之前,拿著控制器(或者是鼠標(biāo)和鍵盤),就可以開始玩游戲了。然而,一旦接觸了Oculus Rift增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴顯示器之后,你就會體會到它所帶來的游戲體驗的變化。而Gizmag有幸試玩Oculus Rift最新款的Crystal Cove顯示器,看了這篇文章,大概你也會對這個產(chǎn)品有所了解了。
至少在最近幾十年里面,虛擬現(xiàn)實(VR)都只是存在于科幻小說以及未來幻想之中,但是Oculus Rift真的把這個“虛擬現(xiàn)實”變成了現(xiàn)實。雖然人們可能對“某某產(chǎn)品給你帶來前所未有的體驗”都聽到厭了,但是Oculus真的做到了,而且你想不到其他的詞組去形容它的產(chǎn)品。
如果要介紹Oculus Rift,所有普通的媒介都不能很好的闡述,圖片不能展示,視頻也記錄不了。因此,我們選擇了最接近的方法:親身體驗,主觀感受。不過,也有可能,你不會想象去其用戶體驗,直到你親自使用它。
“當(dāng)我在那里的時候,”這是我用于描述Oculus Rift使用體驗的第一句話,而不是什么“當(dāng)我戴著顯示器時”或者“當(dāng)我玩游戲的時候”。我的大腦將這種體驗認(rèn)為是另一個現(xiàn)實,而不是什么游戲體驗。這就使Oculus Rift不止是一個硬件設(shè)備或者是新的游戲配件,而是你通向虛擬現(xiàn)實的大門。
雖然我的同事Jonathan Fincher已經(jīng)使用了Oculus早期的顯示器已經(jīng)有一年了,但是我是第一次“進(jìn)入那里”。舊版本的設(shè)備只能識別基本的頭部活動,頸部以下的身體活動都與其無關(guān);而最新的Crystal Cove增加了攝像頭(在你前面),使你感受到方向,而且可以充分瀏覽你所進(jìn)入的那個世界。
我初次接觸的是一款簡單的塔防游戲,就是一群豬一樣的軍人潛入我的基地,而我喜歡什么時候驅(qū)散他們就什么時候。我頭上戴著的控制器使我隨意地開火或停止戰(zhàn)斗。
可能你覺得聽上去很簡單,但是當(dāng)你開始轉(zhuǎn)向的時候你能感覺到它神奇的地方。將身體探前或者將頭轉(zhuǎn)到左邊,你就會查看到基地的機(jī)要位置。而在游戲過程中,你和入侵者的距離仿佛只有幾英寸。身子往后仰,你可以有更開闊的視野觀察正在防衛(wèi)的基地。那種效果就像是從塔頂俯瞰那些武器和活生生的攻擊者那樣。
之后,我玩的是駕駛太空戰(zhàn)斗機(jī)。很明顯,我并不是一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士,因為我總是很快就死掉了,但是我起碼有足夠的時間“在那里”感受到Oculus會給游戲愛好者帶來全新體驗的潛力。在游戲當(dāng)中,我不僅可以看到相應(yīng)的空間和瞄準(zhǔn)敵人,還可以環(huán)視我的駕駛艙以及查看控制板上顯示的武器資料,甚至可以看到我的四肢。
當(dāng)往下看的時候,通常你都會看到自己的身體,但是在游戲當(dāng)中,飛行器前的身體并不是你本人的——這也許是Oculus最奇怪的一點:感覺就像你控制了游戲中的另一個身體那樣。而當(dāng)我講手臂舉高時,我虛擬的身體并不會隨之而動,哪種感覺就像我癱瘓了一樣。
不過,應(yīng)該很快這種虛擬現(xiàn)實功能就可以應(yīng)用至全身了(相信我,Oculus的開發(fā)人員們已經(jīng)充分意識到這一領(lǐng)域無限的潛力了)。但是,如果當(dāng)全身的虛擬顯示實現(xiàn)以后,在進(jìn)行游戲的過程中,你會感到像有另一個人植入了自己的腦中那樣,而你只能控制他部分的肢體。
當(dāng)介紹Oculus產(chǎn)品的時候,很容易就忽略了技術(shù)上的細(xì)節(jié)以及硬件設(shè)備,因為他的使用體驗實在太令人驚喜了。但是,在技術(shù)層面上,Oculus的工程師們也的確跨了很大的一步。其中一個微妙的轉(zhuǎn)變就是減少了,基本上可以說消除了動感模糊。而這個缺陷在之前的版本中是很明顯的,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部時,你周圍的環(huán)境會模糊得像被羽化了那樣,而現(xiàn)在則能夠保持清晰而銳利。Oculus的員工向我展示了新技術(shù)的前后對比,雖然并沒有很大的改變,但我可以說在未來也將不斷地會進(jìn)行改進(jìn)的。
“什么時候可以買得到?”和“價錢是多少?”大概是所有人都想知道答案的兩個問題。Oculus公司始終守口如瓶不肯透露相關(guān)的情況,我們還是在價錢方面得到一些線索。公司有關(guān)人員表示,他們希望保持競爭力,價格范圍大概在200-400美元之間。也有消息指,價錢大概在300美元左右。
Oculus可以通過USB和HDMI與用戶的游戲設(shè)備連接,開發(fā)者表示,當(dāng)產(chǎn)品推出市場的時候會有相應(yīng)的無線版本。然而,就目前的情況看來,無線版本面臨著一些技術(shù)上的問題(例如電池體積等),因此無線版本還不會在一開始的時候進(jìn)行發(fā)售。我覺得這并不是問題,因為一旦你處于“那里”,你的物理環(huán)境就會消失了。就算有線也不會阻礙到你,所以那根本不是問題。
同時,Oculus公司表示,產(chǎn)品一開始的目標(biāo)的配對電腦和移動設(shè)備。當(dāng)然,如果可以的話,還是可以跟xbox One或PS4那樣的控制臺配套。但是,那就需要與微軟或索尼公司進(jìn)行合作,而這些大企業(yè)會不會與來自加州爾灣市這個新成立的小公司合作還是一個問號。如此類推,與蘋果設(shè)備的兼容也會岑在同樣的問題。因此,普通的PC(包括Windows, Mac和Linux)以及安卓設(shè)備會是Oculus最理想的落腳地。