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2016-5-24 19:56 上傳
Oculus 發(fā)布會(huì)完了之后,E3 上三天所有的演示預(yù)約馬上滿了。
而這兩天的體驗(yàn)下來(lái),已經(jīng)有很多上手體驗(yàn)流出,經(jīng)過(guò)整理我們現(xiàn)在知道的一些具體細(xì)節(jié)大致是這樣的:
首先是屏幕的效果。紗門效應(yīng)的處理已經(jīng)很OK,在某些載入場(chǎng)景只有一個(gè)地方有圖像讓你看著時(shí),還是能看見像素格,但是一旦進(jìn)入游戲后,這些晶格就完全不會(huì)影響你的主觀體驗(yàn)。按一些人的主觀感受,其分辨率和可視角度都有提升。當(dāng)然,物理分辨率肯定早就鎖死在 2160 x 1200 了,因此具體說(shuō)最多只是降低了紗門效應(yīng)(可能采用了filter),即便有人說(shuō)“視角周圍的畸變被大大改善”還是有可能只是軟件的修正。不過(guò)對(duì)于我們這幫沒有摸過(guò)新月灣的人來(lái)說(shuō),并沒有什么卵用。可視角度是非常主觀的東西,和新月灣時(shí)一樣,同樣也有人說(shuō) CV1 和 DK2 相比 FOV 沒有任何改善。
此外,拜三星的 OLED 技術(shù)所賜,黑的地方是真黑,Rift 在體現(xiàn)黑暗陰森場(chǎng)景里表現(xiàn)很好,目前沒有看到有人描述所謂的光束流的問題。而 DK2 中常見的拖影(Ghosting)的問題也消失不再。對(duì)了屏幕是 PenTile 的,和 Vive 一致。
氣味方面,由于材料的改進(jìn),不再像 DK2 那樣有奇怪的氣味。跟蹤相當(dāng)流暢,攝像頭的捕捉范圍大概還是在3.5平米左右,但通過(guò)兩個(gè)攝像頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,覆蓋整個(gè)房間沒有什么問題。工業(yè)設(shè)計(jì)也很好,完善度很高,戴頭盔的過(guò)程相當(dāng)輕巧簡(jiǎn)單,不再像之前那樣把箍帶繞過(guò)來(lái)系過(guò)去的??雌饋?lái)便攜性是降低了,但目前也沒辦法,除非那些部件都可以拆卸。
手柄 Oculus Touch 方面,Palmer 透露其實(shí)這個(gè)項(xiàng)目從 DK1 時(shí)代已經(jīng)開始,在 Carbon Design 被收購(gòu)之前就已經(jīng)在和他們合作這個(gè)項(xiàng)目了。在體驗(yàn)室里,體驗(yàn)者的前方墻壁上有兩個(gè)攝像頭,是為了提高手柄對(duì)遮蔽的抵抗??偟膩?lái)講,大家對(duì)于 Oculus Touch 的評(píng)價(jià),尤其是和 Vive 的手柄比起來(lái),更像是你自己的手,而非一個(gè)遙控器。
注:本帖僅作轉(zhuǎn)載!
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