游戲里的暴力應(yīng)該徹底消失嗎?當(dāng)然不是。適當(dāng)?shù)挠螒虮┝梢詭椭覀兪婢弶毫Γ鰪?qiáng)游戲體驗(yàn)以及增加真實(shí)感。但是有些游戲里的暴力就到了過(guò)分的地步,它們往往以暴力和血腥為賣點(diǎn),滿篇都是這樣殘忍的場(chǎng)景。這樣真的好么?
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2014-2-22 14:00 上傳
今天就為大家?guī)?lái)這篇最暴力的游戲場(chǎng)景,其中有些游戲應(yīng)該是大家熟知的,更有不少游戲因?yàn)樘^(guò)暴力而遭到了封禁。有些內(nèi)容可能會(huì)引起您的不適,請(qǐng)小心觀看。 9.《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》:燃燒的白磷彈 《一線生機(jī)》中這一幕,完美闡述了游戲的核心信息:戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)有贏家。 在這一幕里,你扮演士兵沃克,攜帶白磷火箭筒和一群貌似是敵人的軍隊(duì)對(duì)抗。當(dāng)炮彈發(fā)射出去,一般的玩家都嗨翻天了。結(jié)果,當(dāng)你走近那片爆炸點(diǎn),親眼目睹這群被活活燒死的人的時(shí)候,你可能會(huì)震撼,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,這些都是壞人嘛。 錯(cuò)。最后,你會(huì)遇到一個(gè)幸存者,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)“敵軍部隊(duì)”其實(shí)是護(hù)送平民的軍隊(duì)。現(xiàn)在,這群勇敢和無(wú)辜的靈魂都慘死在你的槍下。 游戲里最殘忍的的部分?那就是,這些后果都是你的選擇。
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《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》:燃燒的白磷彈
8.《折磨游戲2》 說(shuō)起來(lái)其實(shí)不能算一個(gè)游戲,沒(méi)有勝利或者失敗的條件。只是在這個(gè)場(chǎng)景里玩。如果題目還不夠說(shuō)明問(wèn)題,游戲的目標(biāo)就是折磨這個(gè)假人,用各種工具。你可以用槍,用電鋸或者刀具,或者用最傳統(tǒng)的方式,揍他就好了。 這款游戲的存在意義究竟為何?
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《折磨游戲2》
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折磨游戲2
7.《寂靜嶺2》:三角頭 三角頭第一次出現(xiàn)是在《寂靜嶺2》里,其實(shí)他的真名叫金字塔團(tuán)長(zhǎng),不過(guò)還有什么昵稱比三角頭更貼切呢? 他就是你內(nèi)心深處的真實(shí)倒影,預(yù)示著不可阻擋的恐懼。所有關(guān)于他的資料都很神秘,大家只能看見他慘白的皮膚,詭異的頭盔和碩大的武器。在《寂靜嶺》眾多的怪物里,三角頭先生毫無(wú)疑問(wèn)名列第一。 三角頭的每一次露面,帶給玩家的恐懼、驚嚇都是成倍成倍的往上翻的。
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《寂靜嶺2》:三角頭
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《寂靜嶺2》:三角頭
6.《刺殺肯尼迪》 這款游戲重現(xiàn)了刺殺總統(tǒng)肯尼迪的過(guò)程。就是重復(fù)的射擊,你想怎么射就怎么射?;旧现灰汩_槍射擊,游戲就炸鍋了,NPC到處亂跑,車輛開入人群或者墻壁中。唯一令人不悅的內(nèi)容就是模仿1963年的真實(shí)事件。而且游戲在2004年11月22日放出,正好是刺殺事件41周年。 不得說(shuō)制作這款游戲的人實(shí)在是……這個(gè)噱頭選的太不適當(dāng)了。
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《刺殺肯尼迪》
5.《真人快打》:終結(jié)技 假如你喜歡格斗游戲的話,你一定聽說(shuō)過(guò)《真人快打》。當(dāng)時(shí)這款游戲以其過(guò)度“殘暴”和骯臟的暴力而世界聞名。也因?yàn)檫@款游戲,美國(guó)建立的ESRB制度來(lái)審查游戲,并且為暴力的游戲評(píng)定適用年齡限制的標(biāo)簽。 這個(gè)格斗游戲讓玩家可以扯下敵人的頭顱并且下面還連著一部分脊椎骨。而且還可以在勝利的時(shí)候扯出對(duì)手的心臟并且握在手中炫耀。 Gamespot說(shuō)這款游戲可算是人們第一次看到“游戲中出現(xiàn)了酷似真實(shí)場(chǎng)面的暴力……無(wú)論他們喜歡與否”。孩子們、玩家們,甚至是路過(guò)的人,都會(huì)對(duì)《真人快打》留下深刻的印象。 是什么東西讓它如此突出?“任何東西都超出了當(dāng)時(shí)的水平,”《真人快打》的首席編輯Jeff Greeson說(shuō)?!皬哪愕慕巧砩蠂姵龃罅康难接螒蚪K結(jié)技那可怕的招式?!墩嫒丝齑颉凡粌H震驚了所有玩游戲的人,那些恰巧看到一眼的過(guò)路人都會(huì)被那些血腥所嚇到?!?/p>
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《真人快打》:終結(jié)技
4.《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》:No Russian 跟任何人提到《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,他們都會(huì)記得“No Russian”的那個(gè)任務(wù)——在任務(wù)中,玩家需要加入一群恐怖份子,發(fā)動(dòng)一場(chǎng)機(jī)場(chǎng)屠殺。如果玩家實(shí)現(xiàn)沒(méi)有跳過(guò)這個(gè)任務(wù)的話,那他只能眼睜睜看著恐怖份子屠殺平民,或者自己也扣動(dòng)扳機(jī)。 公眾中出現(xiàn)了相當(dāng)大范圍的爭(zhēng)議,許多人認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)?huì)把玩家們訓(xùn)練成殺手或者恐怖份子。而游戲的開發(fā)者稱,這個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)初衷是為了喚起對(duì)于恐怖主義的恐懼。游戲的劇情作者說(shuō),這個(gè)關(guān)卡原本目的就是為了“讓人能夠加以聯(lián)想、感到憤怒和不安?!?/p> 在《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》上市幾個(gè)月之后的1月24日,莫斯科機(jī)場(chǎng)真的發(fā)生了一起恐怖襲擊事件,而爭(zhēng)議也達(dá)到了最高峰。35個(gè)人在這場(chǎng)襲擊的爆炸中喪生,還有130人受傷。隨即就有俄國(guó)媒體推測(cè)臭名昭著的“No Russian”任務(wù)是這場(chǎng)襲擊的靈感來(lái)源,并且將游戲視頻和真實(shí)襲擊的場(chǎng)面編輯到了一起。
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2014-2-22 14:00 上傳
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》:No Russian
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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》:No Russian
3.《喋血街頭2》:挑戰(zhàn)底線的暴力 它代表了游戲歷史上最離經(jīng)叛道的嘗試:仇外,種族主義和暴力。游戲就是一個(gè)無(wú)腦屠殺的沙盒,仇恨,甚至在別人頭上噓噓。你覺(jué)得跑到一個(gè)便利店大叫“破布腦袋”然后一槍崩掉阿拉伯裔店員如何?把一直散彈槍插進(jìn)一只貓咪的菊花里用來(lái)消聲?還有個(gè)任務(wù)目標(biāo)是染上淋???如果你覺(jué)得這些聽起來(lái)很有趣,你可以嘗試一下。這種內(nèi)容明顯就是挑戰(zhàn)大眾底線。
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《喋血街頭2》:挑戰(zhàn)底線的暴力
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《喋血街頭2》:挑戰(zhàn)底線的暴力
2.《校園大屠殺》:慘烈的回憶 這款游戲改編自美國(guó)史上最嚴(yán)重校園暴力事件。不用說(shuō),肯定引起了很大爭(zhēng)議。其實(shí)游戲目的很簡(jiǎn)單,讓你成為那個(gè)殺手,讓觀眾理解為什么這兩人要?dú)⒙?。但?wèn)題是人們并不像讓自己變成殺人狂。這游戲冒犯大眾的最大原因還是媒體對(duì)游戲的偏見,不同于別的藝術(shù)形式。游戲不容許出現(xiàn)這樣敏感的題材。
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《校園大屠殺》:慘烈的回憶
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《校園大屠殺》:慘烈的回憶
1.《俠盜獵魔》:每一次殺戮 《俠盜獵魔》在2003年上市之前,電子游戲中的暴力可以說(shuō)都不值一提。這款游戲可以說(shuō)已經(jīng)越過(guò)了任何一個(gè)人的底線。就連Rockstar公司前雇員Jeff Williams也在他的博客中說(shuō):“制作這款游戲的時(shí)候,公司內(nèi)部差點(diǎn)就發(fā)生了一場(chǎng)叛亂?!彼a(bǔ)充說(shuō),這款游戲“讓大家都覺(jué)得惡心。所有的內(nèi)容都是暴力,而且是真實(shí)的暴力。我們知道我們肯定沒(méi)辦法把這款游戲解釋得稍微有哪怕那么一點(diǎn)意義。一點(diǎn)理性都沒(méi)有。我們正在跨越高壓線?!?/p> 游戲的爭(zhēng)議之處在于,玩家處決敵人的那些殘酷的畫面和方式。游戲包含了3個(gè)等級(jí)的處決,等級(jí)越高,殘忍度也越高?!秱b盜獵魔》還鼓勵(lì)玩家盡可能用最殘忍的方式殺死敵人。
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《俠盜獵魔》:每一次殺戮
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《俠盜獵魔》:每一次殺戮
后來(lái),這款游戲據(jù)稱與2004年英國(guó)Stefan Pakeerah兇殺案有關(guān)。兇手在法庭上認(rèn)罪之后,受害人的母親稱,兇手對(duì)這款游戲“相當(dāng)癡迷”。在受到媒體徹底曝光之后,許多銷售商都把這款游戲扯下了貨柜,包括Dixons和GAME這些國(guó)際游戲零售商。在德國(guó)、加拿大、新西蘭和澳大利亞等國(guó)家,這款游戲甚至被徹底查禁。
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