本帖最后由 死神小學(xué)生 于 2016-8-16 14:30 編輯
自從虛擬現(xiàn)實(shí)( VR)技術(shù)興起之后,不僅僅是 游戲開發(fā)者,藝術(shù)家們也開始摩拳擦掌了起來(lái)。利用雙眼的視差現(xiàn)象,人們只要戴上特制的 VR 頭顯,就能夠看到極具立體感的沉浸式畫面。配合傳感器定位帶來(lái)的頭部追蹤,某些情況下確實(shí)能夠讓人們得到身臨其境的效果。
三星作為本屆里約奧運(yùn)會(huì)主要的贊助商之一,又是手機(jī) VR 平臺(tái)目前最大的推動(dòng)者,它自然是要來(lái)當(dāng)這個(gè)主角的。在這一屆的奧運(yùn)會(huì)中,三星將通過旗下的 Gear VR 設(shè)備,為人們帶來(lái)號(hào)稱能夠更加身臨其境的體驗(yàn)。播放形式方面,有直播和 360° 錄播視頻兩種,不過即使是直播也有大概半個(gè)小時(shí)的延遲。
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2016-8-16 14:29 上傳
要說該怎么去拍攝 VR 視頻,那當(dāng)然是特制的 360° 攝像機(jī)了。這種支柱上一個(gè)布滿孔洞的小圓球,就是 360° 攝像機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)造型。每一個(gè)孔洞中都藏有一個(gè)攝像頭,通過圖像的組合,我們就能夠拍攝出近乎全方位的視頻。這樣的視頻如果展開成平面的話有些怪異,但如果是戴上 VR 頭顯來(lái)觀看,那就能夠讓人感受到所謂的沉浸式體驗(yàn)了。
事實(shí)上不僅僅是視頻和直播,照片也同樣能夠通過 360° 拍攝的形式來(lái)實(shí)現(xiàn) VR 式的立體。每一次的奧運(yùn)會(huì)都能夠吸引無(wú)數(shù)的攝影師,讓我們能夠從各種奇妙的角度來(lái)回味精彩的賽事。久而久之,所有的創(chuàng)意都被挖完了,那該怎么辦?著名的攝影機(jī)構(gòu) Getty Images 就想到了 VR。
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2016-8-16 14:29 上傳
“我們的挑戰(zhàn)是要如何運(yùn)用科技來(lái)幫助自己拍下那些人們無(wú)法通過電視機(jī)屏幕看到的景象?!盙etty Images 體育業(yè)務(wù)的副總裁 Ken Mainardis 如是說。這樣看來(lái),他們能夠想到 VR 攝影也就是自然而然的了。
同樣是通過高分辨率的 360° 攝像機(jī),攝影師們將一個(gè)個(gè)富有紀(jì)念意義的瞬間拍了下來(lái),用一種更加特殊的方式讓它們留存后世。即使 VR 照片并不像 VR 視頻那樣有著讓人激動(dòng)的臨場(chǎng)感,但當(dāng)我們能夠置身于某個(gè)精彩瞬間的正當(dāng)中,并細(xì)細(xì)去觀察那些細(xì)節(jié)時(shí),還是能夠得到不一樣的感動(dòng)。
無(wú)論是視頻拍攝還是照片攝影,你可能會(huì)想知道,攝像師或者攝影師們是如何做到不進(jìn)入鏡頭之中的。對(duì)于這點(diǎn),他們坦承這確實(shí)是一大難題?!笆褂?360° 攝像機(jī)的時(shí)候,你有時(shí)很難不被拍到畫面中?!睌z影師 Richard Heathcote 說。很多時(shí)候他們所采取的辦法非常簡(jiǎn)單傳統(tǒng),那就是設(shè)置好足夠的延時(shí),然后趁機(jī)趕緊躲開。實(shí)在沒有辦法,就只能盡力融入到場(chǎng)景中了。
實(shí)際看看怎么樣
從某些角度上說使用電視看奧運(yùn)比賽體驗(yàn)會(huì)更好,畢竟通過攝像機(jī)我們能夠看到更近距離的細(xì)節(jié)。然而這樣一來(lái),現(xiàn)場(chǎng)的人頭攢動(dòng)就感受不到了,自然也就少了些氣氛。正因?yàn)槿藗兌悸犝f VR 技術(shù)能夠帶來(lái)更加身臨其境的感受,大家對(duì)它能否還原現(xiàn)場(chǎng)氛圍就多了幾分期待。那么實(shí)際情況是如何呢?
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2016-8-16 14:29 上傳
總的來(lái)說,使用 VR 技術(shù)來(lái)觀看奧運(yùn)賽事是一次有趣的體驗(yàn),它能夠讓你仿佛置身在賽場(chǎng)之中,最方便的是你可以觀看任何吸引了自己眼球的東西。事實(shí)上,這樣的自由度正是 VR 技術(shù)應(yīng)用在體育比賽時(shí)最吸引人的一點(diǎn)。然而當(dāng)新鮮感過去之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的諸多不足。導(dǎo)致這些不足的有諸多原因,或是因?yàn)榧夹g(shù)條件不夠,或是因?yàn)闇?zhǔn)備不充分。無(wú)論是哪一個(gè),都能夠說明 VR 實(shí)況的發(fā)展仍遠(yuǎn)未到成熟的地步。
角度自由是 VR 技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì),只要存在 360° 拍攝機(jī)位,你就能夠以它的角度來(lái)觀看賽場(chǎng),不僅僅是局限于觀眾席或是導(dǎo)播想要給你展示的那個(gè)觀看角度。這種體驗(yàn)新鮮而且有趣,就拿開幕式來(lái)說,你可以選擇看向舞者、人群或是焰火。這種目不暇接的感覺就是樂趣。值得一提的是音頻的質(zhì)量非常不錯(cuò),能夠增強(qiáng)觀眾們的沉浸感。
然而問題就在于,這次奧運(yùn)會(huì)所使用的 VR 其拍攝分辨率實(shí)在是太低了。你或許能夠感受到來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)的喧鬧聲,但不夠清晰的畫質(zhì)影響了人們投入其中的欲望。這些影像需要通過網(wǎng)絡(luò)來(lái)傳輸,官方或許是考慮到要讓全世界盡可能多的人都能流暢地看到直播,才出此下策。然而對(duì)于 VR 這種主打身臨其境體驗(yàn)的技術(shù)來(lái)說,畫質(zhì)好壞是能夠直接影響到觀眾是否能夠投入的。
另外一個(gè)更為嚴(yán)重的問題是,里約奧運(yùn)會(huì)上所使用的 VR 攝像機(jī)拍攝出來(lái)的是單視場(chǎng)圖像,而非立體圖像。這樣一來(lái),觀眾所能夠看到的畫面就顯得立體感嚴(yán)重不足,缺乏景深。少了強(qiáng)烈的立體感,觀看者的大腦就不會(huì)被這些圖像所“欺騙”,長(zhǎng)時(shí)間觀看就有可能會(huì)帶來(lái)不適感。事實(shí)上,確實(shí)有人反映戴上 VR 頭顯觀看比賽會(huì)讓他們頭痛。
最后,VR 機(jī)位不足也是一個(gè)不大不小的遺憾。擁有了這種全新的拍攝方式,其實(shí)我們能夠?qū)崿F(xiàn)更多的角度,比如追逐運(yùn)動(dòng)員這種能帶來(lái)全新感受的手法。不過這或許是因?yàn)閺S商仍保持謹(jǐn)慎態(tài)度所致,這并非難以解決的問題。
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2016-8-16 14:29 上傳
VR 技術(shù)會(huì)是實(shí)況轉(zhuǎn)播的未來(lái)嗎?現(xiàn)在仍然不是。它盡管確實(shí)能夠帶來(lái)非常新鮮的體驗(yàn),但各個(gè)方面都實(shí)在不夠成熟,就目前來(lái)說電視仍是是最佳的觀看渠道。
VR 作為一個(gè)極其依賴平臺(tái)生態(tài)的技術(shù),它的體驗(yàn)依靠的是技術(shù)、人才、體系和資金投入的全方位發(fā)展。只有到了那個(gè)時(shí)候,我們才能夠說 VR 設(shè)備取代傳統(tǒng)電視有了一些希望 —— 別的不說,網(wǎng)速就需要夠快對(duì)吧。
盡管距離成熟仍舊很遠(yuǎn),但業(yè)界各方都非??春?VR 的前景,并積極將它推向應(yīng)用。除了奧運(yùn)會(huì)之外,已經(jīng)開始有商家試圖利用 VR 技術(shù)來(lái)進(jìn)行紀(jì)錄片以及演唱會(huì)實(shí)況等視頻內(nèi)容的拍攝了。
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