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本帖最后由 xiaobai8850 于 2014-3-11 15:52 編輯
(轉(zhuǎn)自歡視網(wǎng))引言
電視——伴隨著中國改革開放以來,從小眾化到大眾化的普及,先后歷經(jīng)黑白電視、彩色電視、液晶電視、等離子電視以至近些年的互聯(lián)網(wǎng)電視、安卓智能電視,短短三十幾年,電視發(fā)展的進程在以“年”的速度逐漸縮短革新的步伐。
2010至2011年 互聯(lián)網(wǎng)電視起步期
2010年,對于整個電視行業(yè)來講,互聯(lián)網(wǎng)電視才剛剛起步,國內(nèi)電視巨頭品牌TCL、長虹、海信、康佳、創(chuàng)維等作為互聯(lián)網(wǎng)電視的最早先驅(qū),在軟硬件系統(tǒng)、技術(shù)研發(fā)、交互體驗等領(lǐng)域嘗試探索,從那時起,Linux互聯(lián)網(wǎng)電視誕生。
2011年至2012年 智能電視過渡期
經(jīng)歷兩年左右時間,各廠商從單純Linux操作系統(tǒng)向安卓操作系統(tǒng)進行轉(zhuǎn)型,約2011年年底安卓2.2系統(tǒng)智能電視推出,隨后2012年在HISI、MTK、MStar、Marvell等芯片技術(shù)體系逐步完善的基礎(chǔ)上,安卓2.2系統(tǒng)向安卓4.0系統(tǒng)過渡。
2013年 智能電視爆發(fā)元年
1月初,美國CES國際消費電子展,國際、國內(nèi)電視廠商推出手勢識別、多屏互動以來,整個2013年,國內(nèi)傳統(tǒng)電視巨頭、盒子廠商、電視新勢力公司在價格戰(zhàn)、促銷戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,以家庭為核心,加快TV版電視應用的推出。
作為電視人的我們,近幾年,感同身受看著電視行業(yè)的發(fā)展,從Linux電視、安卓電視、配件廠商、手機版應用、半TV版應用、全適配TV版應用在電視廠商、芯片廠商、應用廠商、配件廠商、消費者等各個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)逐步形成共識。
與此同時,電視體感游戲作為家庭娛樂化應用的重要組成部分,近幾年的發(fā)展又是如何?弊病或缺失是什么?體感游戲整體市場態(tài)勢如何?以上這些都是我們要討論。
一、電視游戲發(fā)展
1、體感游戲定義
簡單說,手握硬件設(shè)備,通過自己的肢體變化操控游戲。
2、游戲聚焦電視
說到體感游戲,不得不提到2010年、2011年的手機游戲。當時的電視游戲主要具有以下特征:
a.手機游戲移植到電視屏
電視游戲更多是將手機游戲通過在不同電視開發(fā)板測試后,可以運行的游戲推送到電視上,有些應用在電視上存在顯示比例不全的現(xiàn)象。
b.手機游戲問題多
移植到電視的手機版游戲,會出現(xiàn)應用自動退出、屏幕顯示不全、遙控器不能操作,需要借助鼠標完成,運行速度緩慢,應用不穩(wěn)定等問題,歸結(jié)原因游戲并未做過按照電視型號標準適配的應用。
c.手機游戲國外化
電視游戲中存在大量非本土化游戲,比如憤怒的小鳥、切水果、雷霆賽車等鼠標類游戲,國內(nèi)本土游戲能讓人記住的只有捕魚達人。
d.適配游戲少而種類單一
適配游戲僅有一些較簡單的益智類游戲,畫面經(jīng)過電視適配,某些應用仍需使用鼠標、鍵盤操作,最早嘗試適配的僅有《打地鼠》、《球球進門》等游戲。
3、電視游戲遇實現(xiàn)困境
這幾年,無論是普通游戲還是體感類游戲,登陸電視效果并不顯著,下面總結(jié)一下所面臨的問題;
a.電視行業(yè)對于電視游戲并未有明確的行業(yè)標準;
b.各廠商品牌、型號的電視硬件不同,游戲適配難度大;
c.傳統(tǒng)遙控器操控游戲體驗不佳;
d.游戲適配費用高;
e.游戲與電視付費支付交互;
f.需搭載第三方配件產(chǎn)品;
g.體驗度不高;
以上這些都是2010年、2011年、甚至2012年電視游戲行業(yè)明顯的客觀情況。相信,從事過這方面同仁都有所感觸。
二、電視體感游戲市場現(xiàn)狀
2011—2012年,各個廠商嘗試加大對于電視TV游戲的投入,推出了一系列開發(fā)者大賽原創(chuàng)活動,隨之出現(xiàn)紙牌、棋牌類等TV游戲。2012年下半年,先后出現(xiàn)利用引擎技術(shù)實現(xiàn)手機、平板操控跨平臺互通的電視體感游戲客戶端。
1、TV體感游戲種類
目前市場中TV體感游戲大致可以分為以下幾個類型,網(wǎng)球類、賽艇類、拳擊類、射箭類、乒乓球類、賽車類、飛機類、射擊類等體感游戲。
網(wǎng)球類
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賽挺類
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棒球類
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2、TV體感游戲落地形式
a.硬件預置應用
近兩年,TV體感游戲以客戶端的形式落地到TCL、海信、長虹、開博爾等電視或機頂盒品牌中,其中包括像Aiwi游戲、渡維游戲大廳、運動加加這樣的客戶端游戲。
經(jīng)過適配的TV體感游戲,適用于720P、1080P規(guī)格分辨率,同時,遙控器也在外觀、按鈕、鍵值方面進行改進,相對益智類的游戲可以通過遙控器操作。
b.第三方配件搭配應用
(1)、游戲盒子+游戲手柄
由于電視TV游戲適配因電視型號不同、遙控器不同,體驗效果并不如專業(yè)游戲設(shè)備方便。目前,游戲設(shè)備廠商,將自主研發(fā)的游戲盒子預置游戲,通過游戲手柄、攝像頭在電視上投屏進行游戲體驗。
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(2)、游戲手柄+游戲應用
電視或機頂盒安裝游戲廠商的游戲應用,通過游戲手柄、游戲棒操作游戲。游戲正常安裝后,電視設(shè)備需要Root權(quán)限,游戲手柄需安裝游戲引擎,驗證成功后,方可游戲。
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2014-3-11 15:46 上傳
三、電視體感游戲?qū)嶋H體驗
1、使用體驗——渡維游戲總體情況
PingPongBall(乒乓球):
相關(guān)設(shè)備驗證結(jié)果 | | | | | | 網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,短時支持 |
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熱舞節(jié)
相關(guān)設(shè)備驗證結(jié)果 | | | | | | 網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,短時支持 |
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跳舞
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自動切換視角
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2、使用體驗——運動加加
體感手柄與手機加加遙控器對比
安裝M3體感精靈需要ROOT電視,安裝,重啟等步驟,比較繁瑣,雖然用起來比較專業(yè),但是與手機端加加遙控比起來就麻煩多了,使用時由于多次M3體感精靈的重力感應驅(qū)動引擎無法安裝,更加體現(xiàn)手機玩運動加加的簡單。
手機安裝運動加加控制器正確連接電視端,即可正常使用。(在同一無線網(wǎng)內(nèi),開啟應用即可自動連接)但手機端有時會因網(wǎng)絡(luò)原因,出現(xiàn)短時無法連接網(wǎng)絡(luò)的情況。
體感手柄:
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手機端加加遙控應用
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手機操控運動加加:
1.輕松羽毛球
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2.輕松保齡球
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3.輕松眼保健
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4.熱血體育場
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5.趣味高爾夫
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隨著國務院解除游戲機禁令,相信智能電視游戲領(lǐng)域可以是2014年的重頭戲,真正將TV電視游戲進入家庭
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