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天蝎座之后是Xbox Two,苦撐是撐不久的

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樓主
發(fā)表于 2016-11-23 10:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
天蝎座之后是Xbox Two,苦撐是撐不久的

xbox One作為本世代的游戲機,目前已經(jīng)三歲多了。它的發(fā)展不如老大哥Xbox 360順利,因為發(fā)售初始捆綁Kinect、主推電視功能與游戲背道而馳,最終導(dǎo)致索尼PS4銷量遙遙領(lǐng)先,基本上提前了贏得了此次游戲主機之戰(zhàn)。
不過,與以往不同的是,本次大戰(zhàn)有了插曲。

天蝎座和PS4 Pro亂入
天蝎座之后是Xbox Two,苦撐是撐不久的

微軟方面表示,明年將推出更強大的升級版Xbox One(代號天蝎座),搭載更強大的處理器及顯卡,可實現(xiàn)6 TFLOPS浮點運算,帶來真正的4K游戲畫面和對VR更好的支持;而索尼雖然于稍后發(fā)布了PS4 Pro,但該機目前已經(jīng)在美英等國家上市,性能稍遜于天蝎座,但勝在搶得了今年圣誕季的先機。
也就是說,此次游戲主機大戰(zhàn)還沒結(jié)束,目前PS4 Pro的4K畫面基本上是由1080P優(yōu)化而來,微軟戲稱其為“假4K”,另外游戲優(yōu)化和獨占內(nèi)容也表現(xiàn)一般。如果天蝎座性能強勁,極有可能力壓PS4 Pro,實現(xiàn)反攻,雖然我們現(xiàn)在還沒看到天蝎座主機長什么樣子。

Xbox Two呢?
天蝎座之后是Xbox Two,苦撐是撐不久的

前面說到了,天蝎座和PS4 Pro一樣只是插曲,它們不會獲得任何獨占內(nèi)容,所有的游戲資源與One和PS4一致,這是微軟和索尼的共識,因為發(fā)行“增強版”已經(jīng)違反了游戲機市場規(guī)律,他們不想徹底得罪玩家。
其實從PS4 Pro目前的表現(xiàn)也可以了解到,單機游戲畫面細(xì)節(jié)更精細(xì)一些、開啟HDR顏色更濃郁,部分游戲幀速率得到一些提升,但仍是本世代的畫面水平。要知道,PC平臺Nvidia 1080 SLI可實現(xiàn)高畫質(zhì)、全特效的真4K畫面,游戲機的升級不會停止。
那么,所謂的“Xbox Two”何時出現(xiàn)最合適呢?這是一個很關(guān)鍵的問題??纯碭box的歷史,首代產(chǎn)品壽命約為4年,不是很成功;Xbox 360則為8年,是其全盛期;而Xbox One已經(jīng)問世3年,天蝎座強行續(xù)命估計也不會超過4年,所以游戲業(yè)普通猜測,2019-2020年,會是真正的One續(xù)作發(fā)布(不一定上市)的時間。

Xbox Two能做什么?
天蝎座之后是Xbox Two,苦撐是撐不久的

天蝎座尚未上市,在這里YY Xbox Two的硬件規(guī)格似乎略早了些。但可以肯定的是,一定會比天蝎座更為強大,至少可以達(dá)到目前Nvidia 1080級別,能夠支持更流暢、開啟更多特效的4K畫面。要知道PC顯卡可是一年一個樣,即便微軟出于成本關(guān)系仍采用AMD定制顯卡,2019年的游戲機也不應(yīng)該比2016年的旗艦顯卡差吧。
有意思的是未來Xbox的形態(tài)。Windows 10(或者是續(xù)作)是其操作系統(tǒng)毋庸置疑,同時微軟的打通策略依然會延續(xù)下去,與PC聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)應(yīng)該不存在任何技術(shù)問題。另外,微軟Xbox主管曾經(jīng)提到“模塊化”或是“類PC化”的概念,如果微軟決定采用這種策略,意味著它很可能會采取補貼形式,讓玩家用更低的價格選擇高配顯卡。
什么?不買高端PC去買高配Xbox Two?抱歉,系統(tǒng)仍是定制版的Windows 10,微軟仍會采用一些手段禁止用戶引導(dǎo)、安裝自定義系統(tǒng),別想把它當(dāng)作高配低價的生產(chǎn)力PC使用。

游戲和VR將是重點
天蝎座之后是Xbox Two,苦撐是撐不久的

游戲資源對于游戲機來說永遠(yuǎn)是第一重要的。即便索尼的PS4一直突出獨占游戲,但問世至今,你會發(fā)現(xiàn)基本沒幾款3A獨占可玩(拿得出手的也只有《神海4》、《血緣》),所以獨占內(nèi)容微軟不會吃虧,因為它也有《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》等。
Xbox Two的性能更強大了、讓用戶感興趣了,第三方游戲自然也不會少,事實上目前動視、育碧、EA的3A大作都沒有拋棄Xbox One,再加上微軟有錢,來幾個限時獨占、獨家內(nèi)容也不成問題。
微軟需要在Xbox Two甚至是天蝎座發(fā)售后就開始投入的,應(yīng)該是VR。索尼的PS VR目前已經(jīng)搶占先機,但實際效果其實一般,分辨率低、主機性能、眩暈問題造成的硬件體驗不足,以及游戲廠商缺乏經(jīng)驗造成的內(nèi)容形式單一等問題,給微軟留出了很多空間。
值得一提的是,微軟方面近日發(fā)布了VR頭顯配置要求,僅需四核心或雙核四線程處理器、4GB RAM、支持DX12的顯卡,事實上Xbox One即可滿足需求,天蝎座更不用說。Xbox雜志前主編透露:“微軟一直擁有難以置信的研發(fā)預(yù)算”,也就是說如果微軟想,它會開發(fā)出更強大、或許更便宜的VR頭顯和平臺。
微軟需要構(gòu)建一個更友善的開發(fā)平臺,吸引游戲廠商開發(fā)內(nèi)容,再加上Windows 10與Xbox的聯(lián)動,如果能夠在VR游戲方面超越PS VR,將是一個非常好的開始,也是為Xbox Two打下堅實基礎(chǔ)。


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沙發(fā)
 樓主| 發(fā)表于 2016-11-23 10:55 | 只看該作者 | 來自浙江
自頂
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板凳
發(fā)表于 2016-11-23 10:56 | 只看該作者 | 來自浙江
哎呦,這個不錯   感謝樓主的分享!
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