Oculus Rift 在 Kickstarter 的成功融資,證明了人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情。不過,它能夠把虛擬現(xiàn)實(shí)重新復(fù)興,仍然是一個(gè)未知數(shù)。畢竟,Oculus 仍然是一家小公司。因此,在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲上,許多開發(fā)者還是抱著試探的態(tài)度,但是,隨著索尼在美國游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布 Project Morpheus,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展有了更為強(qiáng)大的推動(dòng)力。
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2014-3-22 13:28 上傳
“我們認(rèn)為,對(duì)于主機(jī)游戲來說,它可能是 Wii 一樣的革命性東西,” 游戲工作室 Mr Dog 的 Stratton 對(duì)衛(wèi)報(bào)說,“Morpheus 會(huì)激發(fā)游戲界的創(chuàng)新,我們已經(jīng)聽到一家公司在開發(fā)無需手柄操控的游戲。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,這是比較容易的,因?yàn)槟阒劳婕艺诳茨莻€(gè)地方?!?/font> 不過,索尼并不是要拋棄其它控制器,而是把虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與它們結(jié)合?!皩⑦@個(gè)頭戴設(shè)備與索尼 Playstation 的其它設(shè)備結(jié)合,是索尼超過 Oculus 的一大優(yōu)勢,但這也意味著,要更深入地玩游戲,你必須購買更多東西。” 有的開發(fā)者表示了謹(jǐn)慎的態(tài)度。Aldin Dynamics 聯(lián)合創(chuàng)始人 Hrafn Thorri Throsson 說,索尼的設(shè)備并沒有超越 Oculus,而且目前透露的信息比較有限。“開發(fā)者需要了解更多的參數(shù),以及硬件的能力如何。另外,我們?nèi)匀徊磺宄_發(fā)者工具準(zhǔn)備的如何,還有,開發(fā)者何時(shí)能夠接觸到硬件。”他說。 在游戲開發(fā)者大會(huì)的上手環(huán)節(jié),衛(wèi)報(bào)了解到 Morpheus 的更多細(xì)節(jié)。從目前來看,Morpheus 的視覺效果比不上 Oculus Rift 的最新版本,不過它戴起來更舒服。Morpheus 的位置數(shù)據(jù)似乎來自體感控制器 Move,這意味著它能夠追蹤玩家在房間里的活動(dòng)情況,并且將其傳送到虛擬空間之中。當(dāng)然,Oculus Rift 也能做到這一點(diǎn)。 開發(fā)者們有著自己的擔(dān)心,一方面是索尼面對(duì)的用戶比較主流,不會(huì)像 Rift 的狂熱粉絲那樣有容忍度,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的眩暈問題如果不解決,將會(huì)使設(shè)備遭遇失敗。另一方面,開發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)是否適合主機(jī)持懷疑態(tài)度。“令人擔(dān)憂的前景是,索尼會(huì)把虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)做一種周邊設(shè)備,就像 Playstation Eye 或 Kinect,” 為 Oculus Rift 開發(fā)過一系列虛擬場景的設(shè)計(jì)師 Daniel Ernst 說,“要是實(shí)驗(yàn)的話,游戲是個(gè)理想的平臺(tái),但是虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力是超越游戲的。如果索尼將其當(dāng)做一種小花樣,人們會(huì)很快厭倦,就像他們厭倦 3D 電視一樣。”
索尼對(duì)此顯然是了解的。在 Morpheus 發(fā)布會(huì)上,研發(fā)主管 Richard Marks 強(qiáng)調(diào)了虛擬現(xiàn)實(shí)的廣泛應(yīng)用?!疤摂M現(xiàn)實(shí)是一個(gè)媒介,而不是一個(gè)周邊產(chǎn)品,”他說,“它就像是狂野西部,目前沒有規(guī)則,也沒有什么必須支持的殺手級(jí)東西。” 不過,在 Daniel Ernest 看來,要發(fā)揮 Morpheus 的潛力,需要將其獨(dú)立出來,不與 Playstation 捆綁。那樣的話,Oculus 會(huì)有一個(gè)好的競爭者,消費(fèi)者也會(huì)從中獲益。索尼的營銷能力和軟件開發(fā)能力將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的大發(fā)展。“索尼一直在尋找下一個(gè) Walkman。這個(gè)東西就是?!?Daniel Ernest 說。
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