楔子 快播攤上事了,攤上大事了! 如果說上一周滿屏都是快播商業(yè)模式轉型——從視頻點播技術廠商轉型為原創(chuàng)視頻內容廠商,“決定關閉qvod服務器,停止基于快播技術視頻點播和下載”,這一周則因為警察的介入讓快播處于高火之上,畢竟,上周的公告還是一個自發(fā)行為,而在中國,被警察叔叔請去喝茶則是絕對的“攤上大事了!” 4月22日新浪微博首先披露消息稱,警方進入深圳市快播科技有限公司進行調查,并將公司電腦封存。深圳警方人士4月22日晚向南方日報稱,此次行動是深圳警方配合公安部正在開展的打擊網(wǎng)上淫穢色情信息專項行動。上周還在緬懷快播將逝的屌絲、宅男小伙伴們都驚呆了! 警察叔叔介入調查的結果有時會很嚴重,尤其是多部門聯(lián)合行動“嚴打”期間的典型,關停、抓人的都有。2008年,處于視頻網(wǎng)站前三名的56網(wǎng)“整頓”了幾個月,從此再未恢復元氣。2009年,BTChina、VeryCD等被關停,P2P下載的輝煌時代終結。 此次快播會怎樣?目前尚未可知。 雷鋒網(wǎng)創(chuàng)始人林軍的一篇《我所知道的快播王欣》這兩天流傳甚廣,他認為“違規(guī)內容并不在快播服務器上,以及快播沒有利用這些違規(guī)內容直接用于盈利所用,因此,這場風波里快播在法律上其實并沒有大的問題?!比欢恍┙咏偩值闹槿耸縿t透露“快播被立項的時間不短了,這次恐怕逃不過去”。
既然看不清,我們只能靜觀事情發(fā)展。 就在4月21日下午,筆者還跟快播科技多屏事業(yè)部產品部總監(jiān)楊輝洲通了四五十分鐘電話,這恐怕是近幾天之內快播高管接受的唯一一個深度專訪了。流媒體網(wǎng)本來聯(lián)絡的是王欣,但因為話題主要是產品,所以,最終由楊輝洲接受了采訪。當時,采訪者與被采訪者都未曾預料到第二天的事情。我們的主要話題是游戲與4K盒子對OTT產業(yè)的影響,聊到快播轉型的問題,楊輝洲表現(xiàn)頗為輕松,他說快播現(xiàn)在的架構是游戲、快播、多屏三部分,“早先已經(jīng)著手三條腿走路,其他方面積累差不多了,砍掉一條腿沒有致命性影響,甚至兩條腿走路步伐更穩(wěn)健”。 快播的壯士斷腕行為仍然未能阻止事情的發(fā)生,如果,真的只是砍斷快播這條腿,早已在終端、游戲、多屏等方面開始布局的快播能否華麗轉身?就像,VerycD關停,黃一孟痛定思痛轉做游戲反而大成那樣?畢竟,在關停VerycD之前,黃一孟只是代理了不到一年的網(wǎng)頁游戲,而后來則是自己投身去做“心動游戲”,轉身幅度比快播大得多。如果說“心動游戲”在運作兩年之后就已經(jīng)可以月入億元,那么,快播需要多久的時間去轉身? 訪談 游戲、4K、資本,2014年春天,OTT充滿喧嘩與騷動。亂象叢生中如何保持清醒前行是擺在所有從業(yè)者面前的考題。游戲能否成為OTT盈利的突破口?4K在OTT上是否具有現(xiàn)實意義?流媒體網(wǎng)專題策劃,遍訪內容、硬件、芯片、游戲等產業(yè)鏈各環(huán)節(jié),了解大家所思所想、所期所待! 跟快播,我們主要聊的也是游戲與4K,畢竟,快播小方幾乎可以說是國內第一款以游戲作為主打,推出時配置也非常高端的盒子。2014年春天開始涌動的游戲盒子風潮,比快播小方足足晚了半年。那么,這半年里,快播小方賣的好嗎?游戲開始賺錢了嗎?當高大上的游戲和4K盒子紛紛降臨,快播小方如何應對新戰(zhàn)局?
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2014-4-24 22:56 上傳
視頻是基礎業(yè)務 游戲才是殺器 OTT競爭很大程度上也是視頻的競爭,砍掉快播,影響到底有多大?
雖然,屌絲宅男們甚至大眾媒體所知道的快播是視頻的快播,但是,楊輝洲說,視頻只是基礎業(yè)務,是流量,真正的粘住用戶并產生收益一定是游戲。而且,本來盒子里的視頻也是用正規(guī)版權的iCNTV的,所以基于p2p的網(wǎng)絡視頻的缺失并不影響快播小方的正常運行。他強調快播要做后向服務,更關注用戶留存度和活躍度。據(jù)他透露,快播小方的用戶轉化率在50%以上,遠高于業(yè)界平均水平。關于銷量,楊輝洲透露,快播小方京東走貨是20萬,此外還有其他渠道出貨,另外,除了自己品牌的成品,快播還做貼牌、出板卡。 但是,很多人知道快播畢竟是因為視頻,如果削掉這部分,肯定會影響用戶對快播小方的認可度吧?楊輝洲也坦承這一點。但他認為快播小方在行業(yè)內的口碑效應可以輻射到公眾用戶那里去,因為無論是“視頻流暢度”還是“游戲體驗”還是對“多屏互動”的支持,快播小方都是最具口碑的。
楊輝洲判斷,電視游戲雖然剛剛發(fā)展,但今年下半年便有可能出現(xiàn)轉折點——亦即出現(xiàn)每月營收過千萬的游戲。他認為電視游戲的發(fā)展軌跡應該與手游類似,當初手機上的安卓游戲也是不被看好,但轉折點在于出現(xiàn)了幾款每月營收過千萬的游戲。他說,此前制約電視游戲發(fā)展的重要一點是支付手段匱乏,而這一條件在去年下半年開始具備并且越來越便捷。 盒子快速迭代 如何應對競爭 小方推出時配置尚屬高端,但如今在眾多游戲盒子中則缺乏優(yōu)勢。安卓時代,與游戲主機的玩法不同,產品迭代速度非???,如何解決這一問題? 楊輝洲說,單提CPU,快播小方不具優(yōu)勢。但市場競爭講究的是綜合實力,快播小方所采用的3188芯片跑當前所有的游戲都綽綽有余,搭配頂級無線網(wǎng)卡,499元還標配六軸空鼠,整體操作體驗非常優(yōu)秀。 而且,軟件方面快播小方有三大優(yōu)勢:一是通過深度設計,保障UI流暢度最好,三維引擎操控簡潔,“花哨不能長久,我們追求的是簡單快捷和易用”。二是游戲方面,快播整合了大量游戲,還能讓用戶真實體驗PSP游戲。三是快播小方支持了基本市面上所有的多屏互動標準,是盒子里支撐力度最好的。 硬件+軟件的綜合指數(shù),讓快播有信心認為,雖然單拿出某一項不是最長的,但根據(jù)木桶理論,最短的板子起決定作用,所有板子都不短的快播小方不懼競爭。 另外,他表示快播小方也會進行軟硬件升級??觳ヅc英特爾達成戰(zhàn)略合作,成為英特爾芯片在盒子領域的唯一獲得授權的廠商,其顯卡等優(yōu)勢將對游戲提供強力支持。
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2014-4-24 22:57 上傳
4K利于營銷 但現(xiàn)實價值小 1、OTT盒子具有4K能力有沒有現(xiàn)實意義?沒有4K電視能看么?家里帶寬夠不夠傳輸4K內容?4K內容從哪里來? 楊輝洲表示,快播也在著手4K,因為4K對營銷有利,但4K目前的真正價值比較小,這個事情并不急迫。楊輝洲判斷,因為內容跟不上、帶寬跟不上等等原因,4K會出現(xiàn)一波反彈潮流,很多人帶著很高的期望值買了4K產品卻發(fā)現(xiàn)“4K無用”。 這波反彈,楊輝洲認為可能出現(xiàn)在年中或者三季度。而他認為此后才是4K發(fā)展的真正節(jié)點,依照他的預計,這個時間點就到2014年底了。 雖然不急迫,但快播的游戲團隊已經(jīng)在做4K游戲,楊輝洲說,到了4K發(fā)展節(jié)點,快播將推出幾款4K游戲。前期先推高清,之后是4K。 謀求轉型的快播,4K和游戲是其方向,同時4K還定位到了游戲上,看來,游戲才是快播所期許的真命天子,當然,說不定也是OTT的真命天子,畢竟,游戲有著成熟的商業(yè)模式可以參考,而且,電視游戲又是剛剛開放的處女地,大家機會均等。據(jù)楊輝洲透露,快播小方的游戲已經(jīng)開始嘗試收費了。希望,即使快播視頻真的關停,還繼續(xù)生存下去時,游戲能幫其完成華麗轉身。
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