《鏡之邊緣:催化劑》作為第一人稱跑酷游戲,吸引了無(wú)數(shù)人的眼球(雖然對(duì)于暈3D 的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更暈)。這次的《鏡之邊緣:催化劑》比起前作而言,無(wú)論在地形,道具,和敵人方面都豐富了許多。下面我們一起來(lái)看看菲絲這次要面對(duì)的敵人要怎樣解決。
由于最近的破解(雖然不是什么值得說(shuō)的事),讓這款游戲進(jìn)入到大家的眼球。北通最新PS架構(gòu)的北通蝙蝠3已經(jīng)完全支持《鏡之邊緣:催化劑》,大家快快拿起手柄玩起這款可以說(shuō)是業(yè)界唯一一款的第一人稱跑酷動(dòng)作游戲
監(jiān)護(hù)者: 他們是受雇于克虜格的最常見的面孔。他們的工作是確保其它員工遵守聯(lián)合企業(yè)的政策并高效完成工作。信使(Runners)已經(jīng)和他們打了很多年交道,監(jiān)護(hù)者們甚至給相對(duì)較新的小集團(tuán)成員帶來(lái)挑戰(zhàn)。
我們遇到最初級(jí)的敵人。這類敵人對(duì)于菲絲而言簡(jiǎn)直是小菜一碟,血量低而且攻擊欲望不高。對(duì)付他們,可以一個(gè)側(cè)移后一下重?fù)?,或者一套輕攻擊就可以把他撂倒。
保護(hù)者: 保護(hù)者有較強(qiáng)的抗擊打能力,并能很好地?fù)踝≈貜?fù)的攻擊甚至進(jìn)行報(bào)復(fù)性的反擊。他們更高級(jí)的能力和更具保護(hù)性的良好裝備讓他們具有相當(dāng)?shù)耐{性,特別是當(dāng)他們集體行動(dòng)時(shí)。
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2017-3-27 17:20 上傳
到了第二類敵人,保護(hù)者的攻擊力和防御力都比監(jiān)護(hù)者好太多。在不升級(jí)對(duì)保護(hù)者威力上升的技能或者是背部傷害提升時(shí),我們的輕攻擊會(huì)被擋下來(lái)。而且攻擊欲望強(qiáng)烈,基本就是跟著你狂奔的類型。盡量連續(xù)瞬移到其背后重攻擊,或者多利用跳躍攻擊造成大量傷害。
沖擊者: 沖擊者擁有這一個(gè)強(qiáng)力的沖擊拳套,被擊中時(shí)畫面不僅會(huì)被強(qiáng)烈抖動(dòng),造成我們行走不穩(wěn);對(duì)于專注護(hù)盾的減少也是非常明顯??梢哉f(shuō)是近戰(zhàn)中僅次于哨兵的單位。
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2017-3-27 17:20 上傳
一定不能對(duì)著他的正面進(jìn)攻——他的拳套比你厲害多了。與保護(hù)者的攻擊方法,多多繞后尋找機(jī)會(huì),但是他在攻擊時(shí)候估計(jì)是能抵消傷害的,而且血量很高。所以比起保護(hù)者來(lái)說(shuō),更加的難纏。后期還是需要點(diǎn)出對(duì)沖擊者的傷害技能,才能更加從容面對(duì)。
執(zhí)行者: 游戲中的遠(yuǎn)程火力單位。血量適中,但是一般都站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的來(lái)對(duì)你進(jìn)行攻擊,沒有專注護(hù)盾在身的話,基本可以從檢查點(diǎn)重來(lái)。不過復(fù)數(shù)人員在近處時(shí)會(huì)不開火避免誤傷同伴
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2017-3-27 17:20 上傳
file:///C:\Users\PC\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsE87E.tmp.png 多多跑動(dòng)——盡量積攢足夠多的專注護(hù)盾,然后跑到他們的死角位再接近。面對(duì)他們可以用滑鏟攻擊或者跑墻攻擊——不要用臉去吃他們的子彈,護(hù)盾攢起來(lái)還是不容易。來(lái)到近處,執(zhí)行者的攻擊力就會(huì)被大幅度削弱,估計(jì)跟一個(gè)監(jiān)視者一樣脆弱。
哨兵: 終極的追捕單位,僅一個(gè)人就擁有數(shù)人的戰(zhàn)力,力量和技巧都非常豐富,可以一拳把你砸得滾在地上。幸運(yùn)的是,哨兵因?yàn)榕嘤?xùn)成本極高,所以數(shù)量十分稀少。
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2017-3-27 17:20 上傳
哨兵身著漆黑的防護(hù)甲,一個(gè)全保護(hù)的頭盔讓他看起來(lái)霸氣十足——而他的表現(xiàn)也對(duì)得起納稅人給他的這副盔甲。正面沒有任何勝算,只能被按在地上摩擦。利用高處攻擊等無(wú)法反擊的敵人進(jìn)行一擊脫離,就算是背后攻擊也不安全,會(huì)被馬上反擊扔出去。速度很快,不要想著能甩開他。周圍實(shí)在沒有高臺(tái)的話,可以引他跟著你跑去墻,直接攀上去一個(gè)轉(zhuǎn)身再跳出去攻擊,也能準(zhǔn)確地打到他??傊蛏诒菆?chǎng)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗。 |